Archive

Archive for the ‘Social Media/ Social Network’ Category

ไอบีเอ็มประกาศเดินหน้าขยายธุรกิจสู่แพลตฟอร์มโซเชียลบิสิเนสเต็มตัว มอบประสบการณ์ใช้งานไร้ขีดจำกัด ในโลกโซเชียลมีเดียให้กับธุรกิจ

April 9th, 2013 No comments


กรุงเทพ 9 เมษายน 2556 – ไอบีเอ็มเดินหน้ามุ่งขยายความเป็นผู้นำธุรกิจโซเชียล บิสิเนส ด้วยการสร้างประสบการณ์ใหม่นำระบบสื่อสารด้วยข้อความทำงานแบบประสานงานกับโลกโซเชียล เปลี่ยนอีเมล์จากแอพพลิเคชันสื่อสารทั่วไปในองค์กร ให้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของแพลตฟอร์มที่จะผลักดันให้เกิดการแบ่งปันความรู้ ช่วยให้พนักงานในองค์กรสามารถเข้าใช้งานดูข้อมูลทุกอย่างได้จากจุดเดียว ไม่ว่าจะเป็น โซเชียลมีเดีย อีเมล์ กิจกรรมกลุ่ม บล็อก หรืออื่นๆ อีกมากมาย เพิ่มการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างมูลค่าโดยรวมให้กับธุรกิจ

นางเจษฎา ไกรสิงขร รองกรรมการผู้จัดการใหญ่ ธุรกิจซอฟต์แวร์ บริษัท ไอบีเอ็ม ประเทศไทย จำกัด กล่าวว่า “กว่า 20 ปีที่ผ่านมา ไอบีเอ็มเป็นผู้นำตลาดซอฟต์แวร์โซเชียลเอ็นเตอร์ไพรส์ จากการจัดอันดับของ IDC ติดต่อกัน 3 ปีซ้อน ไอบีเอ็มเป็นผู้นำผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ประสานงานผู้คนเข้าถึงกันและเชื่อมต่อการเข้าถึงข้อมูล ในรูปแบบการนำไปใช้งานที่หลากหลาย ล่าสุดไอบีเอ็มได้แนะนำซอฟต์แวร์ใหม่ IBM Notes and Domino Social Edition 9 ที่ช่วยให้พนักงานนำธุรกิจทำงานแบบประสานงานไปกับการตลาด การพัฒนาทรัพยากรบุคคลและสามารถเข้าถึงเครื่องมือการประสานงานบนโลกโซเชียลได้ในจุดเดียว ส่งผลให้พวกเขาสามารถเพิ่มศักยภาพการทำงานและเร่งความเร็วในการพัฒนาสิ่งใหม่ๆ”

จากงานวิจัยของไอบีเอ็ม พบว่า 82 % ของเจ้าหน้าที่บริหารการตลาด หรือซีเอ็มโอ วางแผนที่จะเพิ่มการใช้โซเชียลมีเดียของตนเองในอีก 3 ถึง 5 ปีข้างหน้า และจากผลการศึกษา CEO Study 2012 ของไอบีเอ็มก็ได้ผลลัพธ์ไปในทิศทางเดียวกัน ในขณะที่ปัจจุบันมีเพียง 16 % ของซีอีโอที่ใช้แพลตฟอร์มโซเชียลเพื่อการเข้าถึงประสานงานกับลูกค้า แต่ตัวเลขนี้จะขยับไปสู่ 57 % ในอีก 3 ถึง 5 ปีข้างหน้า

จากการเติบโตของการใช้โซเชียล มีเดีย องค์กรจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการประสานงาน และปรับตัวด้วยการใช้นวัตกรรมใหม่ๆ อีเมล์เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ จากงานวิจัย ออสเตอร์แมน รีเสิร์ช (Osterman Research) ระบุว่า ในแต่ละวันมีอีเมล์รับส่งถึงกันกว่า 116 พันล้านฉบับ จากคนทำงานกว่า 800 ล้านคน เมื่อเปรียบเทียบกับเฟสบุ๊กและทวิตเตอร์แล้ว มีรายงานว่ามีการแชร์ข้อความหรือภาพเพียง 2.5 พันล้านข้อความบนเฟสบุ๊กและ 400 ล้านข้อความทวิต ต่อวันเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าอีเมล์ยังคงเป็นเครื่องมือในการติดต่อสื่อสารที่ทรงอิทธิผลในการทำงานอยู่เช่นเดิม แต่อย่างไรก็ดี ในยุคธุรกิจโซเชียลเช่นนี้ อีเมล์อาจไม่ใช่เครื่องมือเดียวที่จะอยู่รอดได้อีกต่อไป

ตัวอย่างเช่น การใช้งานผ่านอินเทอร์เฟสเดียวกัน พนักงานที่ต้องทำงานในโครงการด้านการตลาดใหม่ สามารถตรวจสอบอีเมล์ไปพร้อมๆ กับกิจกรรมอย่างอื่นที่อัพเดตล่าสุดจากการทำงานของเพื่อนร่วมทีม แชร์ไฟล์ต่างๆ ของผู้ร่วมงาน หรืออ่านบล็อกหัวข้อใหม่ๆ ที่น่าสนใจ นอกจากนี้ ด้วยบริการที่รองรับแพลตฟอร์มของอุปกรณ์มือถือมากมาย สมาชิกในทีมจึงสามารถเข้าถึงข้อมูลเดียวกันได้ผ่านอุปกรณ์มือถือที่ตนเลือกใช้งานได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นไอโฟน แอนดรอยด์ วินโดวส์โฟนหรือแบล็กเบอรี่ 10 ตัวใหม่ล่าสุด

สำหรับบริษัทที่ใช้ Microsoft Outlook ไอบีเอ็มยังจัดเตรียมเครื่องมือในการเชื่อมต่อสำหรับ Outlook เข้ากับ Microsoft Exchange ด้วยการเชื่อมต่อผ่านเครื่องมือนี้ของไอบีเอ็ม จึงช่วยเพิ่มความสามารถในการแชร์ไฟล์ การประสานงานสื่อสารหรือความสามารถอื่นๆ ด้านโซเชียลให้กับผู้ใช้ Outlook ได้โดยตรง จึงมั่นใจได้ว่าโซเชียลอีเมล์นี้จะสามารถใช้งานได้จริงในการทำงาน

ปัจจุบันมากกว่า 50 % ของบริษัทในการจัดอันดับ Fortune500 ใช้ซอฟต์แวร์โซเชียลของไอบีเอ็ม และไอบีเอ็มยังเป็นผู้นำในตลาดระบบประสานงานขนาดกลาง ที่หลายๆ องค์กรมีการใช้งานอยู่ IBM Notes and Domino พร้อมให้บริการในรูปแบบ On Premises เช่นเดียวกับ IBM SmartCloud ที่ลูกค้าอย่าง บรันส์วิค คอร์ปอเรชันใช้เพื่อให้บริการคลาวด์อีเมล์กับผู้ใช้ของเขากว่า 8,000 ราย

แพลตฟอร์มโซเชียลบิซิเนสของไอบีเอ็ม มีฟีเจอร์ครบถ้วนทุกความสามารถ ไม่ว่าจะเป็น การสร้างโซเชียลเน็ตเวิร์กในระดับองค์กร เครื่องมือการวิเคราะห์โซเชียล และระบบบริหารจัดการเนื้อหาผ่านโซเชียล อันช่วยสร้างสรรค์ประสบการณ์ดีๆ นับไม่ถ้วนผ่านแอพพลิเคชันทางธุรกิจ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การเริ่มต้นโซเชียลบิซิเนสกับไอบีเอ็ม หรือสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ชาญฉลาด สามารถเยี่ยมชมเพิ่มเติมได้ที่ http://www.ibm.com/press/socialbusiness or follow #Socbiz on Twitter.

View :1649
Categories: Social Media/ Social Network Tags:

เอไอเอส เผยยอดผู้ส่งความสุขปี’56 ผ่านเครือข่าย social network พุ่งสูงกว่าปกติถึง 300%

January 3rd, 2013 No comments

2 มกราคม 2556 : นายปรัธนา ลีลพนัง รักษาการผู้ช่วยกรรมการผู้อำนวยการอาวุโส ส่วนงานดิจิตอล บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) หรือ เปิดเผยถึงพฤติกรรมการส่งความสุขและอวยพรปีใหม่ผ่านเครือข่ายมือถือ ว่า “การอวยพรปีใหม่ผ่านเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ยังคงได้รับความนิยมและขยายรูปแบบการส่งที่หลากหลายมากยิ่งขึ้นตามพัฒนาการของเทคโนโลยีแห่งโลกของ Online และ Social Media โดยปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งเป็นไปตามความคาดหมายก็คือ
- การอวยพรและการสื่อสารผ่านโลก Online บน ต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Application อย่าง , และ What’s App สูงขึ้นถึง 300% เมื่อเทียบกับปกติ โดยรูปแบบจะเป็นการส่งความสุขปีใหม่ในกลุ่มเพื่อนสนิท หรือ ผู้ที่อยู่ใน Community เดียวกัน โดยเฉพาะ Sticker น้องอุ่นใจธีมอวยพรปีใหม่ มีการส่งมากกว่า 3 ล้านครั้ง ในช่วงคืนวันปีใหม่
- SMS / MMS ยังคงมีการใช้อวยพร ส่งความสุขปีใหม่อย่างกว้างขวางในรูปแบบที่เป็นทางการจากคนรู้จักที่มิใช่กลุ่มเพื่อนสนิทใน Community เดียวกัน ทั้งนี้ในวันที่ 31 ธันวาคม 2555 – 1 มกราคม 2556 มีปริมาณการส่ง SMS จำนวน 80 ล้าน ครั้ง MMS จำนวน 1.5 ล้านครั้ง
- เริ่มเห็น Trend การใช้งานเชิง CRM ที่ชัดเจนขององค์กรธุรกิจบริการต่างๆ ที่มีการใช้ SMS/MMS สื่อสาร อวยพรฐานลูกค้าของตัวเองมากยิ่งขึ้นกว่าปีที่ผ่านมา
และจากการที่เอไอเอส ได้มีการเตรียมความพร้อมเครือข่ายให้สามารถรองรับการใช้งานดังกล่าวได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ จึงทำให้การส่งความสุขของลูกค้าเป็นไปอย่างราบรื่น ไม่ติดขัด จึงทำให้ลูกค้า เอไอเอสทุกท่านสามารถส่งความสุข และอวยพรปีใหม่กันได้ในแบบที่ตัวเองต้องการอย่างไร้ข้อจำกัด

หมายเหตุ :
-ปริมาณ SMS โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 4.5 ล้านข้อความ/วัน และปริมาณ MMS โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 3 แสนข้อความ/วัน ข้อมูล ณ เดือนธันวาคม 2555

View :1477

ดีแทครายงานยอดส่งความสุขปี 2556 ดาต้าฮิตโตกว่า 200% ตามกระแสสมาร์ทโฟนบูมรับ 3G

January 2nd, 2013 No comments

นายปกรณ์ พรรณเชษฐ์ ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาด บมจ.โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น (ดีแทค) เปิดเผยว่าสถิติการส่งความสุขในช่วงเคาท์ดาวน์และอวยพรปีใหม่ 2556 ของลูกค้าดีแทคฮิตส่งผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์กมากเป็นประวัติการณ์ตามกระแสสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตบูมในช่วงปีที่ผ่านมา โดยยอดการใช้งานดาต้าของลูกค้าดีแทคผ่านเครือข่าย 3Gเพิ่มสูงขึ้นประมาณ 200% โดยนิยมอวยพรปีใหม่ผ่าน , Twitter, Google+, Instagram, EyeEm, และ WhatsApp เป็นต้น โดยมีพฤติกรรมการใช้งานหนาแน่นสูงสุดในช่วงเวลาประมาณ 22.00-22.15 น. เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม ของเทศกาลเฉลิมฉลองปีใหม่ โดยมียอดสูงสุด ณ ช่วงเวลาหนึ่งสูงสุดถึง 1.3 ล้านราย (concurrent users) ซึ่งเป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ วัยรุ่น และวัยเริ่มต้นทำงาน

“สำหรับการอวยพรผ่าน MMS ในปีนี้มียอดประมาณ 8 แสนข้อความ โดยเติบโตกว่าปีก่อนเล็กน้อยซึ่งพฤติกรรมการใช้งานได้ปรับเปลี่ยนสู่ยุค 3G ที่นิยมส่งผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์กบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตต่างๆ สำหรับ SMS มียอดอวยพรในช่วงนี้ประมาณ 40 ล้านข้อความ โดยมีการใช้งานหนาแน่นสูงสุดในช่วงเวลาประมาณ 00.00-01.00 น. ของวันที่ 1 ม.ค. 2556 (ข้อมูล ณ วันที่ 1 ม.ค. 2556 เวลา 8.00 น.) โดยทิศทางผู้ใช้งานสมาร์ทโฟนในยุค 3G จะเริ่มปรับพฤติกรรมการส่งอวยพรปีใหม่ผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์กมากกว่า ซึ่งปรับตัวเป็นไปตามทิศทางของผู้ใช้งานทั่วโลกที่ใช้ SMS บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ และนอกจากนั้นผู้ใช้งานสมาร์ทโฟนจากดีแทคยังมีการใช้งานแพ็กเก็จที่คุ้มค่าอยู่แล้ว” นายปกรณ์ กล่าว

ทั้งนี้ ในช่วงเทศกาลคริสต์มาส เมื่อ 25 ธันวาคม 2555 ที่ผ่านมา มียอดการใช้งานดาต้าเพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยมียอดการใช้งานเพิ่มขึ้นมากกว่า 200% และ MMS เพิ่มขึ้นกว่า 4.5% หรือกว่า 2 แสนข้อความ สำหรับยอดการส่ง SMSยังเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย หรือมียอดกว่า 10 ล้านข้อความ

ดีแทคได้อัพเกรดยกระดับโครงข่ายทั่วประเทศทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์เป็นที่เรียบร้อยเพื่อรองรับการใช้งานต่างๆ โดยสัญญาณใหม่ (new network) ของดีแทคได้เป็นพื้นฐานของโครงสร้างโครงข่ายที่สำคัญที่พร้อมจะอัพเกรดสู่เทคโนโลยีการสื่อสารแห่งอนาคตในรูปแบบอื่นๆ ได้ทันที โดยคุณภาพของสัญญาณใหม่ที่ดีแทคลงทุนได้ครอบคลุมทั่วพื้นที่โดยเป็น 2G กว่า 10,000 สถานีฐาน และเป็น 3G อีกกว่า 5,000 สถานีฐานทั่วประเทศอีกด้วย.

View :1481

ทรูมูฟ เอช เผยยอดการใช้ดาต้าช่วงเทศกาลปีใหม่ พุ่งสูงขึ้นกว่า 300% ลูกค้าเปลี่ยนพฤติกรรม ส่งความสุขผ่านแชตแอพพลิเคชั่นและสังคมออนไลน์

January 2nd, 2013 No comments

ทรูมูฟ เอช เผยคนไทยเปลี่ยนพฤติกรรมส่งความสุขปีใหม่ ช่วงเฉลิมฉลองเทศกาลปีใหม่ ระหว่างวันที่ 31 ธันวาคม 2555 – 1 มกราคม 2556 ลูกค้านิยมอวยพรถึงกันผ่านแชตแอพพลิเคชั่น และสังคมออนไลน์มากขึ้น ส่งผลให้ยอดการใช้งานดาต้าเพิ่มขึ้นกว่าปีที่แล้วถึง 300% และการส่งความสุขด้วยข้อความสั้นผ่านโทรศัพท์มือถือ (SMS) มีการใช้งานน้อยลง แต่ไม่ต่างจากเดิมมากนัก ส่วน MMS มีการใช้งานเพิ่มขึ้น 100%

ดร.อโณทัย รัตนกุล หัวหน้าคณะผู้บริหารด้านการพาณิชย์ ธุรกิจโมบายล์ บมจ. ทรู คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า “ในช่วงเทศกาลส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่ ประชาชนยังคงนิยมส่งความสุขและคำอวยพรให้กันผ่านมือถือ และจากการเติบโตของตลาดสมาร์ทโฟน รวมทั้งการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านแอร์การ์ด และสมาร์ทดีไวซ์ต่างๆ ที่ง่ายขึ้น ผนวกกับบริการ 3G+ ที่ครอบคลุมพื้นที่ทั่วไทย ทำให้การส่งความสุขและอวยพรผ่านโซเซียลเน็ตเวิร์ค และแอพพลิเคชั่นต่างๆ บนอินเทอร์เน็ตและมือถือเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะการส่งข้อความผ่านแชตแอพพลิเคชั่น อาทิ , Whatsapp ที่สามารถส่งข้อความอวยพรหากลุ่มเพื่อนได้หลายๆ คนในเวลาเดียวกัน และส่งได้ทั้งข้อความ รูปภาพ สติ๊กเกอร์ เสียง และวิดีโอ รวมถึงบริการสังคมออนไลน์ต่างๆ เช่น เฟซบุ๊ค และ อินสตาแกรม ซึ่งนับเป็นการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคครั้งสำคัญ ตอบรับความต้องการใช้งาน 3G ที่กำลังจะเกิดขึ้น โดยในระหว่างวันที่ 31 ธันวาคม 2555 – 1 มกราคม 2556 ยอดการใช้งานดาต้าพุ่งสูงขึ้นกว่า 300% เมื่อเทียบกับช่วงปีใหม่ของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ก็ใกล้เคียงกับปริมาณการใช้งานในวันปกติตลอดทั้งปี เนื่องจากลูกค้าทรูมูฟ เอช เป็นผู้ที่นิยมใช้งานดาต้าอยู่ประจำอยู่แล้ว ทั้งนี้ การส่งความสุขด้วย SMS มีการใช้งานน้อยลง แต่ไม่ต่างจากเดิมมากนัก ส่วน MMS มีการใช้งานเพิ่มขึ้น 100%”

View :1447

10 แนวโน้มพฤติกรรมผู้บริโภคที่โดดเด่นที่สุดในปี 2013

December 19th, 2012 No comments

· Ericsson ConsumerLab ได้ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มของพฤติกรรมผู้บริโภคที่สำคัญที่สุดบางประการในปีที่กำลังจะมาถึง

· เทคโนโลยี Cloud ได้ทำให้ความต้องการของผู้บริโภคเปลี่ยนไป และกลุ่มผู้หญิงเป็นแรงผลักดันหลักในตลาดมือถือสมาร์ทโฟน ถือเป็นสองแนวโน้มที่สำคัญ

· พฤติกรรมของคนรุ่นหนุ่มสาวได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสังคม และอินเตอร์เน็ทได้ถูกนำมาใช้ประโยชน์ในรูปแบบใหม่ๆ ท่ามกลางสภาวะเศรษฐกิจที่ไม่มั่นคง

ในขณะที่ปี 2012 กำลังจะจบลง Ericsson ConsumerLab ได้พยายามค้นหาแนวโน้มของพฤติกรรมผู้บริโภคที่โดดเด่นที่สุดสำหรับปี 2013 ที่กำลังจะมาถึง ตลอดระยะเวลามากกว่า 15 ปีที่ผ่านมา ConsumerLab ได้ทำการวิจัยลักษณะและพฤติกรรมของผู้บริโภค ในการใช้ผลิตภัณฑ์และบริการด้านสารสนเทศต่างๆ

คุณ Michael Björn หัวหน้าฝ่ายวิจัยของ ConsumerLab กล่าวว่า “ข้อมูลการศึกษาวิจัยทั่วโลกของเรามาจากการสัมภาษณ์ผู้คนมากกว่า 100,000 คนในแต่ละปี ในจำนวนกว่า 40 ประเทศ ซึ่งอยู่ในมหานครขนาดใหญ่กว่า 15 แห่ง ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราได้สะสมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมผู้บริโภคจำนวนมหาศาล และเราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นรวดเร็วอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน”

นี่คือแนวโน้มของพฤติกรรมผู้บริโภคที่เห็นเด่นชัดที่สุด:

1. ความสำเร็จของบริการ cloud ทำให้ความต้องการของผู้บริโภคบนอุปกรณ์ต่างๆเปลี่ยนไป
มากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้แท็บเล็ต และมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้สมาร์ทโฟน ในประเทศสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น ออสเตรเลีย และสวีเดน ต่างพึงพอใจในการใช้บริการ cloud เพื่อให้สามารถใช้แอ็พตัวเดียวกันและแชร์ข้อมูลต่างๆได้ บนอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่อง อย่างรวดเร็วและสะดวกสบาย

2. อุปกรณ์สื่อสารเพื่อความรวดเร็วทันใจ
จากคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่ใช้ไฟล์และโฟลเดอร์ สู่อุปกรณ์พกพาที่ใช้ผ่านแอ็พและบริการ cloud ผู้บริโภคจำนวนมากเริ่มเปลี่ยนพฤติกรรมจากการทำงานบนโต๊ะ สู่การใช้อุปกรณ์สื่อสารยุคใหม่ที่สามารถพกพาได้สะดวก งานหลายอย่างสามารถทำได้ในช่วงเวลาอันสั้น ขณะเข้าแถวซื้อสินค้า หรือขณะที่คุยกับใครสักคนในร้านกาแฟ โดยผู้บริโภคในหลายประเทศต้องการซื้อแท็บเล็ตมากกว่าคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป และต้องการซื้อสมาร์ทโฟนมากกว่าแล็ปท็อป อีกด้วย

3. นำอุปกรณ์บรอดแบนด์ส่วนตัวมาทำงาน
ผู้ใช้สมาร์ทโฟนประมาณ 57 เปอร์เซ็นต์ จะใช้สมาร์ทโฟนส่วนตัวในที่ทำงานด้วย โดยนิยมใช้เพื่อช่วยทำงาน รับส่งอีเมลล์ วางแผนการเดินทางในธุรกิจ หาข้อมูลที่อยู่ต่างๆ และอีกหลากหลายประโยชน์ใช้สอย

4. ผู้คนในเมืองใหญ่นิยมใช้อินเตอร์เน็ททุกที่ทุกเวลา
ด้วยความต้องการของผู้บริโภคที่จะเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ทได้ในทุกที่ทุกเวลา ได้ผลักดันให้เกิดการเติบโตของตลาดอินเตอร์เน็ทบนมือถืออย่างแท้จริง โดยคาดการณ์ว่าจะมีผู้ใช้สมาร์ทโฟนมากถึง 3,300 ล้านคนภายในปี 2018 และชีวิตในเมืองจะสมบูรณ์ได้ก็ต่อเมื่อมีสัญญาณเครือข่ายโทรศัพท์มือถือคุณภาพดี ที่ครอบคลุมทั่วถึง

5. มีการนำเครื่องมือออนไลน์มาใช้ประโยชน์ในหลายภาคส่วน
เนื่องจากความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจในยุคปัจจุบัน ผู้คนจำนวนมากเริ่มขาดความมั่นใจต่อองค์กรภาครัฐ และเอกชนบนโครงสร้างแบบดั้งเดิม จึงหันมาใช้เครื่องมือออนไลน์กันอย่างกว้างขวางเพื่อจุดประสงค์บางอย่างและเพื่อใช้เป็นที่พึ่งในยามฉุกเฉิน เช่น การรวมกลุ่มออนไลน์เพื่อสร้างสหกรณ์ออมทรัพย์แทนระบบธนาคาร การรวมกลุ่มของนักเรียนเพื่อช่วยกันทำการบ้าน การใช้สังคมออนไลน์แบบ Linked-in เพื่อช่วยในการหางานแทนบริษัทจัดหางานแบบดั้งเดิม เป็นต้น

6. กลุ่มผู้หญิงมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนตลาดสมาร์ทโฟน
จากการศึกษาพบว่า กลุ่มผู้หญิงเป็นแรงผลักดันสำคัญในการทำให้เกิดการยอมรับสมาร์ทโฟนอย่างกว้างขวาง โดยมากกว่า 97 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนเพศหญิงใช้ SMS, 77 เปอร์เซ็นต์ใช้รับส่งรูปภาพ, 59 เปอร์เซ็นต์ใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ค, 24 เปอร์เซ็นต์ใช้เช็คอินเพื่อแสดงสถานที่ที่ตนเองอยู่, 17 เปอร์เซ็นต์ใช้ค้นหาคูปองต่างๆ เป็นต้น ในขณะที่ตัวเลขเหล่านี้สำหรับผู้ใช้เพศชายมีค่าน้อยกว่า

7. ใช้โซเชียลเน็ตเวิร์คเพื่อสร้างไอเดียใหม่ๆในสังคมเมือง
ผู้ที่อาศัยอยู่ในเมืองใหญ่ มักมีจำนวนเพื่อนบนโซเชียลเน็ตเวิร์ค มากกว่าผู้ที่อาศัยอยู่บริเวณชานเมืองมาก โดย 12 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่อยู่ในเมืองกล่าวว่า เหตุผลหลักที่พวกเขาใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ค ก็เพื่อติดต่อสื่อสารและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้อื่น ซึ่งถือเป็นเหตุผลในการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์คที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสาม รองจากการใช้เพื่อติดตามเรื่องราวของกลุ่มเพื่อน และการใช้เพื่ออัพเดตข้อมูลของตนเองสู่พวกเขา

8. ประสบการณ์ช็อปปิ้งแบบผสมผสานที่เรียกว่า “In- shopping”
ผู้ใช้สมาร์ทโฟนจำนวน 32 เปอร์เซ็นต์ ใช้สมาร์ทโฟนในการซื้อสินค้าอยู่แล้ว และพวกเขาเริ่มช็อปปิ้งในรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า “In-line shopping” โดยผสมผสานข้อดีของการเลือกซื้อสินค้าในร้าน (in-store shopping) เพื่อมีโอกาสสัมผัสกับของจริง กับมีการใช้เครื่องมือออนไลน์ (online shopping) เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม เปรียบเทียบราคา รวมทั้งใช้ซื้อสินค้าเพื่อลดเวลาในการเข้าคิวรอจ่ายเงิน เป็นต้น

9. ทีวีบนโซเชียลเน็ตเวิร์ค
ผู้ชมราว 62 เปอร์เซ็นต์ ใช้โซเชียลเน็ตเวิร์คในขณะที่ดูวีดีโอและทีวี โดย 42 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชมกลุ่มนี้จะคุยกับผู้อื่น ถึงสิ่งที่พวกเขากำลังรับชมอย่างน้อยอาทิตย์ละหนึ่งครั้ง โดย 30 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชมกลุ่มนี้ มีความเต็มใจที่จะจ่ายเงินกับ content ที่พวกเขารับชมผ่านช่องทางโซเชียลเน็ตเวิร์คมากกว่า และการรับชมวีดีโอและทีวีบนอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่บ้าน

10. การเรียนรู้บนความเปลี่ยนแปลง
ดัวยปัจจัยภายในและภายนอกทำให้การเรียนรู้ในยุคปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงไปมาก เด็กหนุ่มสาวในยุคนี้มักนำอุปกรณ์ส่วนตัวของตนเองเข้าไปในห้องเรียนด้วย ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทั้งจากองค์กรภาครัฐและเอกชน เพื่อหาเทคโนโลยีสารสนเทศที่เหมาะสมเพื่อให้เกิดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด การเชื่อมต่อสู่โลกอินเตอร์เน็ททำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสำหรับเด็กๆทั่วโลก ในประเทศอินเดีย มีเด็กอายุ 9-18 ปี จำนวนประมาณ 30 ล้านคน จากทั้งหมด 69 ล้านคน ที่อาศัยอยู่ในเมืองใหญ่ มีโทรศัพท์มือถือเป็นของตนเอง

หมายเหตุ:

ลิงค์ของ รายงานเรื่อง “10 แนวโน้มพฤติกรรมผู้บริโภคที่โดดเด่นที่สุดในปี 2013”: http://www.ericsson.com/res/docs/2012/consumerlab/10-hot-consumer-trends-2013.pdf

View :1836

“เอไอเอส” ส่งสติ๊กเกอร์ Line น้องอุ่นใจ ธีมปีใหม่! เปิดดาวน์โหลดฟรี! เพียงแอด AIS LINE Official Account

December 19th, 2012 No comments


(19 ธันวาคม 2555) นายปรัธนา ลีลพนัง รองกรรมการผู้อำนวยการอาวุโส ส่วนงานผลิตภัณฑ์และบริการดิจิตอล เปิดเผยว่า “ตลอดปี 2555 ที่ผ่านมา ตลาดแอพพลิเคชั่นมีอัตราการเติบโตเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะแอพพลิเคชั่นประเภทโซเชียลเน็ตเวิร์ก และแชท ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ถือเป็นแอพพลิเคชั่นพื้นฐานที่ผู้ใช้สมาร์ทโฟนทุกเครื่องต้องมีติดหน้าจอไว้ โดย “ไลน์” () ขึ้นแท่นเป็นแอพพลิเคชั่นยอดฮิตติดอันดับที่มีผู้ใช้บริการมากกว่า 10 ล้านคนต่อเดือน เนื่องจากเป็นแอพพลิเคชั่นแชทที่มีเสน่ห์ ผู้ใช้มือถือในทุกระบบปฏิบัติการทั้ง iOS, Andriod และ Windows Phone สามารถส่งข้อความคุยกันได้อย่างไร้ข้อจำกัด ตลอดจนมีฟังก์ชั่นให้ส่งสติ๊กเกอร์ลวดลายต่างๆ แทนความรู้สึกได้ กลายเป็นลูกเล่นที่ผู้ใช้มือถือชื่นชอบและถูกใจเป็นอย่างมาก ส่งผลให้ ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างมากในกลุ่มลูกค้าทุกวัย ไม่เว้นแม้แต่ผู้สูงอายุ ซึ่งเอไอเอสได้เล็งเห็นเทรนด์นี้ และเป็นโอเปอร์เรเตอร์รายแรกที่จุดกระแสการสร้างสติ๊กเกอร์ Branding ให้กับตลาด ด้วยการเปิดตัวสติ๊กเกอร์ น้องอุ่นใจคอลเลคชั่นแรกไปเมื่อกรกฏาคมที่ผ่านมา ซึ่งประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก สาวก ให้การต้อนรับอย่างล้นหลาม และเรียกร้องให้ออกคอลเลคชั่นใหม่อย่างต่อเนื่อง

ล่าสุด เพื่อเป็นการต้อนรับเทศกาลแห่งความสุข และเอาใจสาวก Line อีกครั้ง เอไอเอสจึงได้ออกสติ๊กเกอร์ Line น้องอุ่นใจ คอลเลคชั่นใหม่ ทั้ง 32 แบบ ในธีมอวยพรปีใหม่ และแอ็คชั่นน่ารักๆ ฮาๆ กวนๆ สไตล์น้องอุ่นใจ มาให้สาวก Line ได้ดาวน์โหลดฟรี! เพียงแอด LINE Official Account เป็นเพื่อน เพื่อรับข่าวสารอัพเดทสิทธิพิเศษโปรโมชั่นที่น่าสนใจจากเอไอเอส จากนั้น ก็ดาวน์โหลดสติ๊กเกอร์น้องอุ่นใจ ไปส่งความสุขช่วงปีใหม่ให้กับเพื่อนๆ ได้เลย โดยสามารถดาวน์โหลดสติ๊กเกอร์น้องอุ่นใจได้ตั้งแต่วันที่ 20 ธันวาคม 2555 – 19 มกราคม 2556 ซึ่งเอไอเอสหวังว่าสติ๊กเกอร์ Line น้องอุ่นใจใหม่นี้ จะช่วยสร้างสีสันในการส่งความสุขผ่านโลกออนไลน์ให้กับทุกท่าน” นายปรัธนากล่าว

View :1988

ปี 2555 ปีทองของ Psy: วิดีโอเพลงกังนัมสไตล์ครองโลก Viki เผยข้อมูลด้านความนิยมทั่วโลกและภาษาในอินโฟกราฟิก

December 18th, 2012 No comments

สิงคโปร์ — 18 ธันวาคม 2555 – “กังนัมสไตล์” มิวสิควิดีโอยอดฮิตถล่มถลายของ (ไซ) ซูเปอร์สตาร์ เค-ป๊อบ ได้กลายเป็นวิดีโอที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ YouTube ไปเมื่อเร็วๆ นี้ วันนี้ เว็บไซต์ทีวีระดับโลกที่ร่วมขับเคลื่อนโดยบรรดาแฟนๆ ตัวยง ได้เผยแพร่อินโฟกราฟิก ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามิวสิควิดีโอเพลงนี้กลายเป็นกระแสฮิตไปทั่วโลกอย่างไร นับตั้งแต่เริ่มได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ดาวน์โหลดอินโฟกราฟิกได้ที่นี่

ข้อมูลสำหรับอินโฟกราฟิกนำมาจากแดชบอร์ดการวิเคราะห์ของ Viki ซึ่งแสดงให้เจ้าของคอนเทนต์เห็นว่า มีการเรียกดูวิดีโอของตนอย่างไร ในประเทศใด และภาษาใด* อินโฟกราฟิก ‘กังนัมสไตล์’ เป็นซีรีย์แรกที่ Viki วางแผนจะเผยแพร่ตลอดปีหน้า

มร. แทมมี่ นาม ประธานเจ้าหน้าที่การตลาดและผู้จัดการทั่วไปของ Viki ประจำทวีปอเมริกา กล่าวว่า“YouTube ทลายกำแพงที่ขวางกั้นการแบ่งปันวิดีโอและการค้นพบใหม่ๆ ดังนั้น สิ่งที่ผู้บริโภคนิยมชื่นชอบ จึงได้รับการเผยแพร่ไปทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ – คนเราต้องการอะไรที่แตกต่างจากสิ่งที่ดูได้ทางทีวีที่บ้าน ทั้งนี้ “กังนัมสไตล์’ เป็นเพียงหนึ่งในตัวอย่างวิดีโอม้ามืดมาแรงทั่วโลกอีกมากมายที่เราจะได้เห็นในปี 2556 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันข้อมูลส่วนนี้กับทุกๆ คน”

อินโฟกราฟิก ‘กังนัมสไตล์’ จัดอันดับประเทศที่มีการดูวิดีโอนี้มากที่สุด 20 ประเทศและแสดงข้อมูลเดือนต่อเดือนว่า จำนวนผู้ชมแพร่กระจายไปอย่างไรจากเกาหลีใต้ไปยังอเมริกาเหนือ เอเชีย อเมริกากลาง ยุโรป ตะวันออกกลาง โอเชียเนีย และแคริบเบียน ปัจจุบัน วิดีโอนี้ได้รับการแปลไปแล้ว 24 ภาษา จึงช่วยให้เป็นที่นิยมข้ามพรมแดนทางภูมิศาสตร์และภาษาทั่วโลก

* ข้อมูลอินโฟกราฟิกอ้างอิงตามจำนวนผู้ชมบน Viki.com

เกี่ยวกับ Viki

Viki เป็นเว็บไซต์ทีวีระดับโลกที่มีรายการทีวี ภาพยนตร์ และคอนเทนต์ระดับพรีเมี่ยมอื่นๆ ซึ่งได้รับการแปล เป็นภาษาต่างๆ มากกว่า 150 ภาษาโดยชุมชนแฟนๆ ตัวยง ด้วยจำนวนผู้ชมกว่า 18 ล้านคนต่อเดือน วิดีโอที่มีการรับชม 1 พันล้านวิดีโอ และคำแปลมากกว่า 300 ล้านคำ Viki ได้นำเสนอความบันเทิงในช่วงเวลาไพรม์ไทม์อย่างไม่เหมือนใครให้แก่ผู้ชมใหม่ๆ ตลอดจนเปิดตลาดใหม่และโอกาสด้านรายได้ สำหรับเจ้าของคอนเทนต์ ในปี 2554 Viki ประกาศว่าระดมเงินทุน Series B ได้ 20 ล้านดอลลาร์จากผู้ลงทุนเชิงกลยุทธ์หลายราย รวมทั้ง BBC Worldwide และ SK Planet ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ SK Telecom ตลอดจนจากผู้ลงทุนที่มีอยู่แล้วอย่าง Greylock Partners, Andreessen Horowitz, Charles River Ventures, Neoteny Labs และอีกมากมาย

View :1224

WeChat เปิดตัว Exact-Scenario Official Account รายแรกในประเทศไทย

November 27th, 2012 No comments

เพิ่มช่องทางติดต่อสื่อสารให้เอ็กแซ็กท์และซิเนริโอเชื่อมต่อกับแฟนคลับ พัฒนายอดการใช้งาน ในตลาดดิจิตอล

“เทนเซ็นต์” (ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ที่สุดรายหนึ่งของโลก โดยบริการแพลตฟอร์มออนไลน์ต่างๆ ประกอบด้วยการแชตผ่านระบบ, เว็บพอร์ทัล, เกมส์, บริการสังคมออนไลน์มัลติมีเดียและการให้บริการเว็บไซต์แบบไร้สาย) และ “สนุก ออนไลน์” จับมือ “เอ็กแซ็กท์และซิเนริโอ” เปิดตัว Official Account รายแรกในประเทศไทยบน WeChat

Official Account” จะช่วยเพิ่มความสะดวกสบายในการเชื่อมต่อระหว่างเอ็กแซ็กท์และซิเนริโอกับแฟนคลับได้ง่ายยิ่งขึ้น โดยตั้งเป้าเป็นแอพพลิเคชั่นชั้นนำแบบมัลติมีเดียสำหรับแชตบนสมาร์ทโฟน

ปัจจุบัน WeChat ซึ่งพัฒนาโดยเทนเซ็นต์ เป็นโซเชียลแอพพลิเคชั่นที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีบัญชีผู้ใช้งานมากกว่า 200 ล้านคนทั่วโลก WeChat ให้ความยืดหยุ่นในการติดต่อสื่อสารผ่านมัลติมีเดีย และสามารถส่งข้อความอักษร, ส่งข้อความเสียงเพียงกดปุ่มค้างไว้, สื่อสารผ่านวิดีโอ, กระจายข้อความถึงผู้ใช้งานได้หลายคนทั้งแบ่งปันรูปภาพหรือวิดีโอ, แสดงตำแหน่งที่ตั้งและแลกเปลี่ยนรายละเอียดผู้ติดต่อได้อย่างสะดวกสบาย นอกจากนั้น WeChat ยังให้บริการด้านเครือข่ายสังคมออนไลน์ โดยการแบ่งปันข้อมูลผ่านหน้าโซเชียลและฟังก์ชั่นที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งเป็นจุดเชี่อมต่อ (ฟังก์ชั่น ‘Shake’, ‘Look Around’ และ ‘Drift Bottle’) เพื่อสนทนาและหาเพื่อนใหม่ใน WeChat ทั้งจากในพื้นที่ใกล้เคียงและทั่วโลก WeChat รองรับได้หลายภาษาและสามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มของ iPhone, Android, Windows Phone และ Symbian ข้อมูลเพิ่มเติมของ WeChat เยี่ยมชมได้ที่ www.wechatapp.com

นายพอชู เหยิง รองประธาน กลุ่มธุรกิจระหว่างประเทศ บริษัท เทนเซ็นต์ จำกัด เปิดเผยว่า “เทนเซ็นต์และสนุก ออนไลน์ ผู้ทำตลาด WeChat อย่างเป็นทางการในประเทศไทย ได้จับมือกับ “เอ็กแซ็กท์และซิเนริโอ” เปิดตัว Official Account รายแรกในประเทศไทย สำหรับบริษัท เอ็กแซ็กท์และซิเนริโอ ในชื่อ “Exact-Scenario Official Account” บน WeChat เพื่อที่จะให้ผู้ใช้งาน WeChat ได้รับรู้ความเคลื่อนไหวของศิลปินและผลงานต่างๆ ของเอ็กแซ็กท์และซิเนริโออย่างใกล้ชิดได้บนสมาร์ทโฟน เรามองเห็นว่าการเปิดตลาด Official Account นี้ ถือเป็นช่องทางหนึ่งที่ช่วยให้เราและคู่ค้าของเราติดต่อสื่อสารกับลูกค้าของเราผ่านแพลตฟอร์มบนมือถือได้ดียิ่งขึ้น”

“ด้วยฟังก์ชั่นที่ครบครันทั้งบริการการส่งข้อความ ภาพ เสียงและโซเชียลฟีเจอร์ต่างๆ Exact-Scenario Official Account จะพร้อมส่งตรงข้อมูล การอัพเดทความเคลื่อนไหวต่างๆ ของศิลปินค่ายเอ็กแซ็กท์ ทั้งดาราและนักร้อง พร้อมทั้งแชร์เรื่องย่อละครโทรทัศน์ ละครเวที ภาพทีเซอร์ ภาพเบื้องหน้าและเบื้องหลังต่างๆ ที่คัดสรรมาลง Official Account ของ WeChat โดยเฉพาะ ส่งตรงให้ผู้ติดตาม Exact-Scenario Official Account ได้รับข้อมูลข่าวสารได้อย่างเต็มที่” นายเหยิงกล่าวเสริม

นายถกลเกียรติ วีรวรรณ กรรมการผู้จัดการ บริษัท เอ็กแซ็กท์ จำกัด กล่าวว่า “เอ็กแซ็กท์รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเทนเซ็นต์และสนุก ออนไลน์ ผู้นำตลาดการให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ โดยเรารู้สึกเป็นเกียรติมากที่เทนเซ็นต์เลือกเอ็กแซ็กท์และซิเนริโอเพื่อเปิดตลาด Official Account รายแรกในประเทศไทยบน WeChat แชตแอพพลิเคชั่นบนสมาร์ทโฟน ทุกอุตสาหกรรมต่างให้ความสำคัญและปรับตัวให้เข้ากับยุคโมบิลิตี้ เราจึงมองเห็นว่า การขยายตลาดธุรกิจบันเทิงสู่แอพพลิเคชั่นบนสมาร์ทโฟน คือก้าวสำคัญและเป็นปรากฏการณ์ใหม่ในการเปิดโลกข้อมูลข่าวสารธุรกิจบันเทิงสู่สื่อดิจิตอล เรามั่นใจว่าการขยายช่องทางการติดต่อสื่อสารผ่าน WeChat แชตแอพพลิเคชั่นบนสมาร์ทโฟน จะเป็นทางเลือกใหม่ในการประชาสัมพันธ์ผลงานของเรา และสามารถกระจายข้อมูลข่าวสารสู่ผู้ใช้งาน และช่วยขยายกลุ่มแฟนคลับของ “เอ็กแซ็กท์” ได้อย่างดีเยี่ยม ผู้ใช้งานก็จะสามารถรับความบันเทิงได้ทุกที่ทุกเวลา ช่วยเพิ่มความสะดวกสบายและตอบสนองไลฟ์สไตล์ในปัจจุบันและอนาคต”

นายกฤตธี มโนลีหกุล กรรมการผู้จัดการ ด้านธุรกิจเนื้อหาและบริการ บริษัท สนุก ออนไลน์ จำกัด เปิดเผยว่า “สนุก! รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมาก ที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในความร่วมมือของการเปิด Official Account รายแรกในประเทศไทยบน WeChat ร่วมกับเอ็กแซ็กท์และซิเนริโอ โดยการเปิด Official Account รายแรกนี้ ถือเป็นความสำเร็จก้าวแรกของเรา เราเชื่อมั่นว่าการเปิดตัว Official Account นี้ ผู้บริโภคจะสามารถเข้าถึงข้อมูลข่าวสารการประชาสัมพันธ์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วและทันใจ ตอบสนองไลฟ์สไตล์ในปัจจุบันได้อย่างลงตัว และจะสามารถช่วยขยายฐานผู้ใช้งาน WeChat ด้วย Official Account ได้ สำหรับปีนี้คาดว่าจะมียอดผู้ใช้สมาร์ทโฟนกว่า 15 ล้านเลขหมาย และมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกจากการประชาสัมพันธ์ข้อมูลข่าวสารผ่าน WeChat แล้ว สำหรับสนุก! เอง เรายังจะช่วยเผยแพร่ข้อมูลข่าวสารความบันเทิง ทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลังของเอ็กแซ็กท์และซิเนริโอบนหน้าเว็บไซต์สนุกดอทคอมอีกช่องทางหนึ่งด้วย เราเชื่อมั่นว่าความร่วมมือในครั้งนี้จะเป็นการขยายฐานกลุ่มผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทดีไวซ์ในประเทศไทยให้เพิ่มมากยิ่งขึ้น”

View :1423

LINE POP เกมส์แรกจาก LINE เผยยอดดาวน์โหลดทะลุ 3 ล้าน หลังจากเปิดตัวได้เพียง 1 วัน

November 22nd, 2012 No comments


-เกมส์แรกจาก กระแสดี ฮิตทั่วโลก หลังจากการเปิดตัวแค่เพียงวันเดียว

-3 เกมส์แรกจาก LINE คว้าตำแหน่งแอพฯฟรีที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดอันดับ 1 มากถึง 6 ประเทศทั่วโลก

-หลังจากเอ็นเอชเอ็น เจแปน (NHN Japan) เปิดตัว 4 เกมส์แรกสำหรับผู้ใช้ LINE (ไลน์) แอพพลิเคชั่นให้บริการส่งข้อความและให้บริการโซเชียลเน็ตเวิร์คยอดนิยมไปเมื่อวันจันทร์ที่ 19 พฤศจิกายน 2555 ที่ผ่านมา ขึ้นชาร์ตเกมส์ฮิตติดอันดับเกมส์ที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดระดับโลกหลังจากการเปิดตัวได้เพียงหนึ่งวัน

- เกมปริศนาที่มาพร้อมกับคาแรคเตอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่อยู่ใน LINE มียอดดาวน์โหลดทะลุ 3 ล้านหลังจากการเปิดตัวได้แค่เพียง 1 วัน ส่วนเกมส์ LINE PATAPOKO ANIMAL มียอดดาวน์โหลดถึง 2 ล้านและ LINE Cartoon Wars ก็มียอดดาวน์โหลดสูงถึง 1.7ล้านเช่นกัน

-หลังจากการเปิดตัวพบว่าเกมส์ทั้ง 3 จาก LINE นั้นขึ้นชาร์ตเป็น 3 อันดับแรกในหมวดหมู่แอพพลิเคชั่นส์สำหรับดาวน์โหลดฟรี ใน 6 ประเทศทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นประเทศญี่ปุ่น ไต้หวัน ไทย ฮ่องกง มาเลเซีย และอินโดนีเซีย โดยที่ LINE POP เป็นเกมส์ที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับ 1 ขณะที่ LINE PATAPOKO ANIMAL ได้รับความนิยมเป็นอันดับ 2 และ LINE Cartoon เป็นอันดับ 3

- นอกจากนี้ เกมส์เบสบอล อย่าง LINE Homerun Battle Burst ยังติดอับดับ 4 ในแอพพลิเคชั่นที่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี ของ App Stores ประเทศไต้หวันและประเทศไทยและกำลังไต่ระดับกับเกมส์คู่แข่งอื่นๆในชาร์ตโลกอีกด้วย

- และเกมที่เปิดตัวไปแล้วเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2555 ที่ผ่านมาอย่าง ‘LINE Birzzle’ ก็มียอดดาว์นโหลดถึง 2 ล้านคนทั่วโลกภายในหนึ่งวันและ 10 ล้านดาว์นโหลดภายใน 97 วัน เอ็นเอชเอ็น เจแปน (NHN Japan) มีแผนที่จะออกเกมส์มาให้ผู้ใช้ LINE ทุกท่านได้ดาว์นโหลดอีกกว่า 10 เกมส์ภายในสิ้นปีนี้เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมส์ของผู้ใช้บริการโทรศัพท์มือถือทุกท่าน

View :1374

ไอฮับ มีเดีย ได้รับคัดเลือกให้เป็น ผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์ด้านการตลาดที่ได้รับการแต่งตั้งโดยเฟซบุ๊ค

September 4th, 2012 No comments

ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทฯ ได้รับการคัดเลือกให้เป็น ® Preferred Marketing Developer (PMD) หรือผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์ด้านการตลาดที่ได้รับการแต่งตั้งโดย เฟซบุ๊ค ในสาขาการพัฒนาแอพพลิเคชั่น (Apps)

สำหรับโปรแกรม Preferred Marketing Developer (PMD) โดยเฟซบุ๊คนี้เป็นโปรแกรมที่จัดทำขึ้นเพื่อใช้คัดเลือกบริษัทที่ได้ทำการพัฒนาเทคโนโลยีในหนึ่งสาขา หรือมากกว่า อันได้แก่ การพัฒนาโซลูชั่นสำหรับการบริหารเพจ การพัฒนาโซลูชั่นสำหรับการบริหารสื่อโฆษณา บริการ และแพลทฟอร์มสำหรับ การสร้างสื่อโซเชียลผสมผสาน และหรือการพัฒนาเครื่องมือสำหรับวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกของเพจ

“การที่เราได้รับเลือกเข้าโปรแกรม PMD ถือเป็นการตอกย้ำในความชำนาญของเราในด้านการพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนเฟซบุ๊ค เราจะเดินหน้าพัฒนาโซเซียลแอพต่างๆ ให้สามารถช่วยนักการตลาดในการขยายฐานลูกค้าและเพื่อให้ได้รับผลประโยชน์สูงสุดในการทำการตลาดบนเฟซบุ๊ค นอกเหนือจากฟังค์ชั่นของเครื่องมือต่างๆที่อยู่ในตัวเฟซบุ๊คเอง” นายจอร์จ ฟู ผู้บริหารไอฮับ มีเดีย กล่าว

ไอฮับ มีเดียได้สร้างประสบการณ์ทางสังคมที่ช่วยให้ลูกค้าแบรนด์ต่างๆ สามารถเพิ่มจำนวนแฟนอย่างมีประสิทธิภาพ และยังช่วยให้เกิดการติดต่อสื่อสารกับผู้บริโภคของแบรนด์นั้นๆได้โดยตรงผ่านตัวเฟซบุ๊คแอพพลิเคชั่นที่บริษัทฯได้พัฒนาขึ้นมา และด้วยความสามารถและความทุ่มเทในการพัฒนา ทีมพัฒนาแอพพลิเคชั่นของเราสามารถสร้างแพลทฟอร์มบนเฟซบุ๊คที่รวมการประมวลผลลัพท์บน อินเทอร์แอ็คทีฟเกมเข้ากับกลวิธีในการแชร์ข้อมูลต่างๆผ่านตัวแอพพลิเคชั่น

ด้วยแนวทางการทำการตลาดโซเชียลมีเดียแบบ 360 องศาของไอฮับ มีเดีย มีความสอดคล้องและส่งเสริมกับบริการต่างๆของเฟซบุ๊ค จึงช่วยให้ลูกค้าของเรา ไม่ว่าจะเป็น พีแอนด์จี ฮอนด้า ฮุนได เรคคิต เบนคิเซอร์ คาโอ และพานาโซนิค ได้บรรลุเป้าหมายทางการตลาดอย่างน่าพอใจ

ในฐานะที่เป็นสมาชิกของโปรแกรม PMD โดยเฟซบุ๊ค ไอฮับ มีเดียตั้งเป้าที่จะใช้โอกาสนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดในการพัฒนาผลงานบนเฟซบุ๊ค APIs แพลทฟอร์ม และศึกษาหาความรู้เพิ่มเติมจากกลุ่มสมาชิก PMD ด้วยกัน

ปัจจุบัน ไอฮับ มีเดีย ได้พัฒนาตัวแอพพลิเคชั่นและประสบความสำเร็จอย่างสูงในการเปิดตัวแล้วมากกว่า 500 แคมเปญในภูมิภาคเอเชีย นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังได้ทำการพัฒนาแพลทฟอร์มเพื่อรองรับการวิเคราะห์ทางการตลาดสำหรับเพจต่างๆ บนเฟซบุ๊คกว่า 2,500 เพจ รวมไปถึงมีข้อมูลแคมเปญโฆษณาบนเฟซบุ๊คมากถึง 5,000 แคมเปญบันทึกไว้ในฐานข้อมูลของเรา

ไอฮับ มีเดีย คือ ผู้นำด้านการทำการตลาดโซเซียลมีเดียแบบ 360 องศา และการทำการตลาดผ่านเครื่องมือค้นหาบนอินเทอร์เน็ตในเอเชีย

View :1401