Archive

Posts Tagged ‘เอเชียซอฟท์’

เอเชียซอฟท์ แจงผลประกอบการปี 2556 ต่ำกว่าที่คาดการณ์ เหตุเลื่อนเปิดเกมใหม่ รวมตัดจ่ายค่าลิขสิทธิเกมที่ไม่ได้รับความนิยม

March 4th, 2014 No comments

Asiasoft_logo_170x120
28 กุมภาพันธ์ 2557: Mr.Kenny Goh ประธานเจ้าหน้าที่ด้านการเงิน บริษัท คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานถึงผลการดำเนินงานปี 2556 ว่าบริษัทมีรายได้รวม 1,714.77 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 15 เมื่อเทียบกับปีก่อนซึ่งมีรายได้รวม 2,016.32 ล้านบาท และกำไรสุทธิรวม 51.94 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 82 เมื่อเทียบกับปีก่อนซึ่งมีกำไรสุทธิรวม 293.98 ล้านบาท บริษัทฯ มีกำไรสุทธิต่อหุ้นที่ 0.17 บาท และมีมติประกาศงดจ่ายเงินปันสำหรับผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 ทั้งนี้บริษัทได้จ่ายเงินปันผลระหว่างกาลสำหรับปี 2556 ไปแล้ว รวมเท่ากับ 0.45 บาท คิดเป็นอัตราการจ่ายเงินปันผลที่ร้อยละ 5.11 สำหรับสาเหตุหลักที่ผลกำไรไม่เป็นไปตามเป้าที่คาดการณ์ไว้ เนื่องมาจากรายได้จากเกมออนไลน์ลดลง โดยรายได้จากเกมใหม่ที่เปิดให้บริการไม่เป็นไปตามเป้าที่วางไว้ บางเกมมีการเลื่อนเปิดให้บริการออกไปล่าช้ากว่าที่กำหนดไว้ทั้งในประเทศและต่างประเทศ เพื่อเตรียมความพร้อมในหลายๆ ด้านก่อนเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ จากเดิมวางแผนเปิดเกมใหม่ในปี 2556 จำนวน 29 เกม แต่เปิดให้บริการได้เพียง 10 เกม รวมถึงรายได้จากการเป็นตัวแทนจำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมพีซี และการให้บริการช่องทางการชำระเงินลดลง จำนวน 163 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 59 ในขณะที่ต้นทุนการให้บริการและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งในประเทศและต่างประเทศรวมลดลงจากปีก่อนไม่มากนัก รวมทั้งการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมที่เปิดให้บริการแล้วและเกมที่ยังไม่เปิดให้บริการที่คาดว่าไม่เหมาะกับตลาดเกมในปัจจุบัน จำนวน 106 ล้านบาท

สำหรับแผนการดำเนินงานสำหรับปี 2557 เน้นกลยุทธ์และแนวทางการดำเนินธุรกิจ ด้วยการขยายการลงทุนในตลาดต่างประเทศทั่วในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพิ่มขึ้นด้วยการเข้าซื้อกิจการบริษัท Level Up! ส่งผลให้เอเชียซอฟท์ก้าวเป็นเบอร์หนึ่งในการให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศฟิลิปปินส์ ด้วยสัดส่วนการถือครองตลาดมากกว่า 50 % เดินหน้าลุย Mobile Game ซึ่งมีแผนเตรียมให้บริการเกมเพิ่มขึ้นตามความต้องการของตลาดในแต่ละประเทศ ขยายฐานผู้เล่นในกลุ่มเกม MOBA เพิ่มขึ้น ด้วยการเตรียมให้บริการเกม Strife จาก S2Game ผู้พัฒนาเกม HON พร้อมทั้งการสนับสนุนการแข่งขัน E-Sport เพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นเกมออนไลน์ในกลุ่มนี้ และเตรียมพัฒนาและขยายบริการครอบคลุมเรื่องของความบันเทิงออนไลน์ (Online Entertainment) เต็มรูปแบบเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้บริการในโลกออนไลน์ทุกด้าน

ทั้งนี้ในปี 2557 ตั้งเป้าการเติบโตของกลุ่มบริษัทฯไม่ต่ำกว่าร้อยละ 25 โดยคาดการณ์สัดส่วนของรายได้ในประเทศและจากต่างประเทศเท่ากันที่ร้อยละ 50 ของรายได้รวมกลุ่มบริษัทฯ

View :692

เอเชียซอฟท์ พร้อมลุยเปิดกลยุทธ์ 2014 ขยายธุรกิจใน Southeast Asia

March 4th, 2014 No comments

เดินหน้าลงทุนใน Level Up! พร้อมชิงส่วนแบ่ง Mobile Game ขยายฐานผู้เล่นเกม MOBA ก้าวสู่ผู้นำความบันเทิงออนไลน์เต็มรูปแบบ
M1.3-2
3 มีนาคม 2557: นายปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เผยถึงกลยุทธ์และแนวทางการดำเนินธุรกิจปี 2557 กับ 4 ประเด็นหลัก เน้นการขยายการลงทุนในตลาดต่างประเทศทั่วในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพิ่มขึ้น เดินหน้าลุย Mobile Game ตอบรับเทรนของ Smart Device ขยายฐานผู้เล่นในกลุ่มเกม MOBA พร้อมเตรียมจัดการแข่งขัน eSport เพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่น และเตรียมพัฒนาและขยายบริการครอบคลุมเรื่องของความบันเทิงออนไลน์ (Online Entertainment) เต็มรูปแบบ

เอเชียซอฟท์ได้เดินหน้าขยายการลงทุนในต่างประเทศด้วยการเข้าซื้อกิจการบริษัท Level Up! หลังจากที่เริ่มเข้าไปทำตลาดในฟิลิปปินส์เมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เอเชียซอฟท์ก้าวเป็นเบอร์หนึ่งในการให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศฟิลิปปินส์ ด้วยสัดส่วนการถือครองตลาดมากกว่า 50 % พร้อมฐานผู้เล่นกว่า 41 ล้านไอดี ซึ่งตลาดเกมออนไลน์ในฟิลิปปินส์กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากสัดส่วนผู้เล่นเกมออนไลน์มากกว่าร้อยละ 50 ของจำนวนผู้ใช้งานอินเตอร์ทั้งหมด นับเป็นตลาดที่มีศักยภาพค่อนข้างสูง ซึ่งจากการลงทุนในครั้งนี้ทำให้เอเชียซอฟท์มีฐานผู้เล่นรวมมากว่า 124 ล้านไอดีทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ในส่วนของตลาด Mobile Game ซึ่งมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วรองรับเทคโนโลยีด้านอินเตอร์เนตที่มีประสิทธิภาพขึ้น พร้อมการพัฒนาอุปกรณ์ประเภท Smart Device ต่างๆ ทั้งมือถือและแทบเล็ตที่รองรับการใช้งาน Mobile Game ได้ดีขึ้น เอเชียซอฟท์พร้อมเดินหน้าชิงส่วนแบ่งตลาด จากความสำเร็จของการให้บริการเกม Ragnarok Mobile ในประเทศไทยผ่านทาง App Store และGoogle Play อย่างเป็นทางการไปเมื่อวันที่ 15 มกราคม 2557 ที่ผ่านมา ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากเกมเมอร์ จึงมีแผนเตรียมให้บริการ Mobile Game เพิ่มขึ้นตามความเทรนด์ของตลาดในแต่ละประเทศ พร้อมสร้าง Mobile Platform ขึ้นเพื่อให้บริการในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยคาดว่าภายใน 3 ปีข้างหน้าสัดส่วนตลาดกลุ่มนี้ของเอเชียซอฟท์จะโตได้ถึงร้อยละ 20

พร้อมกันนี้เอเชียซอฟท์เริ่มรุกหนักในการขยายฐานผู้เล่นในส่วนของเกม MOBA เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้เล่นให้ความสนใจเกมแนวนี้เพิ่มขึ้น แต่สัดส่วนตลาดของเอเชียซอฟท์ในกลุ่มนี้ยังขยายได้ไม่มากนัก จึงได้คัดเลือกเกมคุณภาพ อาทิ เกม Strife จาก S2Game ผู้พัฒนาเกม HON ที่ได้รับความนิยมในตลาดเมืองไทย ซึ่งคาดว่าจะให้บริการอย่างเป็นทางการเร็วๆนี้ และเกม MOBA ตัวใหม่จากค่าย Blizzard ที่เตรียมให้บริการในกลางปี และพร้อมทั้งสนับสนุนและลงทุนด้านความพร้อมในการจัดระบบการแข่งขัน eSport อย่างจริงจังเพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นเกมออนไลน์ในกลุ่มนี้

สำหรับตลาดเกมแนว MMORPG และ Casual ที่ยังคงเติบโตและมีฐานผู้เล่นค่อนข้างมากนั้น เรายังคงคัดสรรเกมระดับฟอร์มยักษ์จากทั่วทุกมุมโลกมาให้บริการอย่างต่อเนื่อง อาทิ DC Universe Online (DCUO) จาก Sony Online Entertainment และ Phantasy Online 2 (PSO2) จาก Sega ซึ่งจะเปิดให้บริการในแบบ Regional Service ทั่วภูมิภาคในปีนี้ เนื่องจากต้องมีการเตรียมความพร้อมในส่วนของการรองรับผู้เล่นจากหลายประเทศเข้าเล่นด้วยกัน จึงใช้เวลาค่อนข้างมากในการทดสอบความพร้อมก่อนเปิดให้บริการ รวมถึงเกมระดับคุณภาพที่เป็นภาคต่อของเกมที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมาแล้วอย่าง Yulgang 2, Cabal 2 และ World in Audition(AU3) ซึ่งเตรียมเปิดตัวให้ผู้เล่นได้สัมผัสความสนุกกันอย่างแน่นอน พร้อมทั้งภาคเสริมของเกมกล่องจากค่าย Blizzard อย่าง Diablo : Reaper of Souls ที่พร้อมเปิดตัวในเดือนมีนาคมนี้

เอเชียซอฟท์ยังคงมุ่งขยายธุรกิจให้ครอบคลุมในเรื่องของความบันเทิงออนไลน์ ทั้งในส่วนของเกมออนไลน์ Mobile Platform ความบันเทิงออนไลน์ต่างๆ รวมถึง Online Education และธุรกิจอื่นๆที่เกี่ยวข้อง เพื่อก้าวเป็นผู้นำด้าน Online Entertainment เต็มรูปแบบ ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้บริการในโลกออนไลน์ยุคปัจจุบันทุกๆด้าน

View :797

เอเชียซอฟท์เสริมกลยุทธ์เชิงรุกเปิดตัวเกมใหม่เพิ่มอีก 9 เกม

August 15th, 2011 No comments

บมจ. หรือ AS พื้นฐานแข็งแกร่ง ยังคงรักษาระดับอัตรากำไรสุทธิไว้ได้ที่ระดับ 21% โดยมีรายได้รวมในช่วงไตรมาสสอง 421.80 ล้านบาทเพิ่มขึ้น 17.6% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน อันเป็นผลจากการปรับตัวดีขึ้นอย่างมากของผลประกอบการในต่างประเทศ โดยเติบโตสูงถึง 37% จากความสำเร็จของเกมใหม่และเกมเก่า

นายปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ผลการดำเนินงานของกลุ่มบริษัทฯ ช่วงไตรมาส 2/2554 บริษัทมีรายได้รวม 421.80 ล้านบาทเพิ่มขึ้น 17.6% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนที่มีรายได้รวม 358.6 ล้านบาท ส่งผลให้มีอัตรากำไรขั้นต้นสูงถึง 46% โดยมีกำไรสุทธิ 83.71 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 13.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ที่มีกำไรสุทธิ 73.88 ล้านบาท โดยเป็นการเติบโตของรายได้จากต่างประเทศถึง 37.2% จากรายได้ 147.92 ล้านบาท เมื่อเทียบช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ 107.82 ล้านบาท ซึ่งเป็นการเติบโตจากความสำเร็จในส่วนของเกมออนไลน์ทั้งเกมเก่าและเกมใหม่

ขณะที่ในไตรมาสนี้มีการเปิดเกมใหม่ทั้งหมดในไทย 4 เกมคือ Gigaslave 3 Kingdoms Warriors Online Gangza Band Master และเปิดที่สิงคโปร์ 1 เกม คือ AIKA ทั้งนี้ บริษัทฯได้มีการพัฒนาเพิ่มช่องทางการจัดจำหน่ายต่างๆในด้านการชำระเงินของร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่และผู้เล่นเกมให้ง่ายขึ้น อาทิเช่นการชำระเงินร้านสมาชิกผ่านระบบออนไลน์ การชำระเงินของผู้เล่นผ่านบัตร 1-2 Call Paysbuy รวมทั้งล่าสุดเพิ่มช่องทางชำระเงินของเกม Facebook ผ่านบัตรเติมเงิน@Cash ขณะที่บริษัทฯ ใกล้จะเปิดเกม AVA ซึ่งเป็นเกมประเภท FPS ใน Platform ใหม่ที่จะทำการบุกตลาดในระดับภาคพื้นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ส่วนผลการดำเนินงานช่วงครึ่งปีแรกบริษัทฯ มีรายได้จากทั้งในประเทศและต่างประเทศรวม 823.3 ล้านบาทเพิ่มขึ้น 13.5% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนที่มีรายได้รวม 725.1 ล้านบาท ซึ่งแบ่งเป็นรายได้ในประเทศ 554.9 ล้านบาท คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 67.40 ของรายได้รวม และในต่างประเทศรายได้รวม 268.4ล้านบาท คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 32.6 ของรายได้รวม โดยสาเหตุที่รายได้เพิ่มขึ้นเป็นผลมาจากการดำเนินการตามแผนธุรกิจเชิงรุกในปีนี้ ส่งผลให้บริษัทฯ มีกำไรสุทธิ 153.75 ล้านบาท เติบโต 12.5 % เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนที่มีกำไรสุทธิ 136.7 ล้านบาท

“สำหรับแผนกลยุทธ์การดำเนินธุรกิจยังคงใช้นโยบายเชิงรุกต่อเนื่อง โดยมีแผนจะทยอยเปิดเกมเพิ่มอีกในช่วงครึ่งหลังของปีเป็นจำนวน 9 เกม ทำให้ภาพรวมในปีนี้เป็นการเปิดเกมใหม่รวมทั้งสิ้น 16 เกม โดยมีแผนการเปิดเกมในสิงคโปร์/มาเลเซียอีก 2 เกม พร้อมทั้งการเปิดเกมใหม่ในไทยอีก 7 เกม ส่วนการลงทุนในประเทศอินโดนีเซีย คาดว่าจะสามารถเปิดเกมได้ในช่วงเดือนพฤศจิกายนนี้ นอกจากนี้บริษัทอยู่ระหว่างพิจารณาการลงทุนอีก 1 บริษัทในไทยที่จะช่วยเสริมและต่อยอดธุรกิจหลักได้ รวมทั้งพิจารณาลงทุนในบริษัทให้บริการเกมออนไลน์รายใหญ่ในต่างประเทศ เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันและขยายฐานรายได้เพิ่มขึ้นในอนาคตด้วยแผนการดำเนินงานข้างต้น ทำให้เชื่อมั่นได้ว่าจะส่งผลให้รายได้ในปีนี้โตขึ้น 20% อย่างแน่นอน” นายปราโมทย์ กล่าวสรุป

กลุ่มบริษัทฯ เป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์ (Online Game) ชั้นนำในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ที่มีส่วนแบ่งการตลาด เป็นอันดับ 1 ในไทย และสิงคโปร์ อันดับ 3 ในมาเลเซีย และอันดับ 4 ในเวียดนาม แม้ปัจจุบันเป็นเพียงการ sub-license ให้กับคู่ค้า ทั้งนี้บริษัทฯยังคงมีความตั้งใจที่จะลงทุนอย่างแน่นอน ซึ่งมีความพร้อมที่จะเปิดดำเนินการทันที โดยอยู่ระหว่างรอรัฐบาลเวียดนามเปิดให้ใบอนุญาตในการให้บริการเกมในอนาคต

View :1152