Archive

Archive for the ‘Game’ Category

SoftBank Venture Korea Corp has invested 23 per cent in Ini3 Digital

March 5th, 2014 No comments

has invested 23 per cent in , the Thai online game service provider, with the goal to together expand business to Southeast Asia region.
Bh2uttNCQAEqcUp

Daniel Kang, chief operation officer and partner SoftBank Venture Korea Corp (SBVK) said that the investment in Ini3 Digital is the first investment of SBVK in Thailand. It is the second investment in SEA, follows its investment in Indonesian e-commerce firm ‘Tokopedia’ last year.

He said the investment in Tokopedia and Ini3 Digital were from the company’s AB Pan Asia Fund, which primary focus on funding in a startups in SEA and startups who plans to expand its business in SEA. The company also set 40 per cent of its new funds of total investment funds of between US$100 millions and US$200 million in SEA region through the next couple years.

“We are looking for opportunities to invest in. We only focus on ICT including Internet, mobile Internet, telecommunication, and e-commerce. We are just starting in SEA market since we are looking for growth outside Korea. We see growth opportunity in SEA, especially mobile Internet and economic growth. We need local partner who well understand the local market, therefore, our key strategy is to work with the local partners through the investment,” said Kang.

He added that game industry is growing dynamically. The industry is shrinking from Internet-PC-base online game to mobile platform that there are a lot opportunity in SEA and Ini3 Digital is the good partner to help the company to expand into this growth market area.

“It maybe e-commerce that we are looking for to invest in since e-commerce is quite interesting area, not only in Thailand but also throughout SEA region,” said Kang.

SBVK is 100 per cent subsidiary company of SoftBank Korea, the holding company with 100 per cent subsidiary of SoftBank in Japan. SBVK is to invest in the potential companies in Korea and across SEA region. Thailand is the second place of its investment outside Korea. SBVK has invested in 158 companies around the world with the total investment of over US$320 millions.

Established in 2004, today Ini3 Digital has provided total 24 games across platforms including 21 online games and 3 mobile games. It plans to launch new more seven mobile games and 4 online games in this year.

Ini3 Digital’s chief executive officer Pattera Apithanakoon said that the company aims to become regional player with expanding its business to cover SEA market. Partnering with SBVK is to help company to achieve the goal, by strengthen both company’s financial and game portfolios.

“With the strong SBVK’s portfolios, it helps us a lot to access the potential game contents. Together with our 20-year-experience in online game service providing, we will go regional together. This year we target to increase our profit at 20 per cent from last year. We are now 140 employees with US$10 million in revenue,” said Pattera.

She said the company aims to double its market share in game industry from 8 per cent of the total game industry of over Bt4 billion in 2013 to be 15 per cent of over the Bt5 billion-total-game industry in Thailand this year.

“This year, game industry’s growth is driven by mobile game platform. We also plan to launch the mobile game platform by the next three months,” said Pattera.

Ini3 Digital is to go region to become regional player, the company eyes to expand its game business to countries in the SEA region. The company has already expanded business in Vietnam market through investment in the local mobile game publisher in Vietnam with 49 per cent.

“Vietnam is the largest game market in SEA, followed by Thailand and Indonesia. We are now focusing on strengthen our business in Vietnam this year. Then, we will expand to the next market by late of this year,” said Pattera.

Meanwhile, there is around 5 to 10 per cent of total this revenue would be contributed from SEA market.

Moreover, Ini3 Digital also set up its venture capital arm called Galaxy Venture, in 2012, to invest in the tech startup firms. Currently, Galaxy Venture already invested in four game developers including Page36, Arched Plus, Level Up, and 1-2 Play.

View :1454

เอเชียซอฟท์ แจงผลประกอบการปี 2556 ต่ำกว่าที่คาดการณ์ เหตุเลื่อนเปิดเกมใหม่ รวมตัดจ่ายค่าลิขสิทธิเกมที่ไม่ได้รับความนิยม

March 4th, 2014 No comments

Asiasoft_logo_170x120
28 กุมภาพันธ์ 2557: Mr.Kenny Goh ประธานเจ้าหน้าที่ด้านการเงิน บริษัท คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานถึงผลการดำเนินงานปี 2556 ว่าบริษัทมีรายได้รวม 1,714.77 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 15 เมื่อเทียบกับปีก่อนซึ่งมีรายได้รวม 2,016.32 ล้านบาท และกำไรสุทธิรวม 51.94 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 82 เมื่อเทียบกับปีก่อนซึ่งมีกำไรสุทธิรวม 293.98 ล้านบาท บริษัทฯ มีกำไรสุทธิต่อหุ้นที่ 0.17 บาท และมีมติประกาศงดจ่ายเงินปันสำหรับผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 ทั้งนี้บริษัทได้จ่ายเงินปันผลระหว่างกาลสำหรับปี 2556 ไปแล้ว รวมเท่ากับ 0.45 บาท คิดเป็นอัตราการจ่ายเงินปันผลที่ร้อยละ 5.11 สำหรับสาเหตุหลักที่ผลกำไรไม่เป็นไปตามเป้าที่คาดการณ์ไว้ เนื่องมาจากรายได้จากเกมออนไลน์ลดลง โดยรายได้จากเกมใหม่ที่เปิดให้บริการไม่เป็นไปตามเป้าที่วางไว้ บางเกมมีการเลื่อนเปิดให้บริการออกไปล่าช้ากว่าที่กำหนดไว้ทั้งในประเทศและต่างประเทศ เพื่อเตรียมความพร้อมในหลายๆ ด้านก่อนเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ จากเดิมวางแผนเปิดเกมใหม่ในปี 2556 จำนวน 29 แต่เปิดให้บริการได้เพียง 10 รวมถึงรายได้จากการเป็นตัวแทนจำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมพีซี และการให้บริการช่องทางการชำระเงินลดลง จำนวน 163 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 59 ในขณะที่ต้นทุนการให้บริการและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งในประเทศและต่างประเทศรวมลดลงจากปีก่อนไม่มากนัก รวมทั้งการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมที่เปิดให้บริการแล้วและเกมที่ยังไม่เปิดให้บริการที่คาดว่าไม่เหมาะกับตลาดเกมในปัจจุบัน จำนวน 106 ล้านบาท

สำหรับแผนการดำเนินงานสำหรับปี 2557 เน้นกลยุทธ์และแนวทางการดำเนินธุรกิจ ด้วยการขยายการลงทุนในตลาดต่างประเทศทั่วในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพิ่มขึ้นด้วยการเข้าซื้อกิจการบริษัท Level Up! ส่งผลให้เอเชียซอฟท์ก้าวเป็นเบอร์หนึ่งในการให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศฟิลิปปินส์ ด้วยสัดส่วนการถือครองตลาดมากกว่า 50 % เดินหน้าลุย Mobile Game ซึ่งมีแผนเตรียมให้บริการเกมเพิ่มขึ้นตามความต้องการของตลาดในแต่ละประเทศ ขยายฐานผู้เล่นในกลุ่มเกม MOBA เพิ่มขึ้น ด้วยการเตรียมให้บริการเกม Strife จาก S2Game ผู้พัฒนาเกม HON พร้อมทั้งการสนับสนุนการแข่งขัน E-Sport เพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นเกมออนไลน์ในกลุ่มนี้ และเตรียมพัฒนาและขยายบริการครอบคลุมเรื่องของความบันเทิงออนไลน์ (Online Entertainment) เต็มรูปแบบเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้บริการในโลกออนไลน์ทุกด้าน

ทั้งนี้ในปี 2557 ตั้งเป้าการเติบโตของกลุ่มบริษัทฯไม่ต่ำกว่าร้อยละ 25 โดยคาดการณ์สัดส่วนของรายได้ในประเทศและจากต่างประเทศเท่ากันที่ร้อยละ 50 ของรายได้รวมกลุ่มบริษัทฯ

View :1334

เอเชียซอฟท์ พร้อมลุยเปิดกลยุทธ์ 2014 ขยายธุรกิจใน Southeast Asia

March 4th, 2014 No comments

เดินหน้าลงทุนใน Level Up! พร้อมชิงส่วนแบ่ง Mobile Game ขยายฐานผู้เล่นเกม MOBA ก้าวสู่ผู้นำความบันเทิงออนไลน์เต็มรูปแบบ
M1.3-2
3 มีนาคม 2557: นายปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เผยถึงกลยุทธ์และแนวทางการดำเนินธุรกิจปี 2557 กับ 4 ประเด็นหลัก เน้นการขยายการลงทุนในตลาดต่างประเทศทั่วในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพิ่มขึ้น เดินหน้าลุย Mobile Game ตอบรับเทรนของ Smart Device ขยายฐานผู้เล่นในกลุ่มเกม MOBA พร้อมเตรียมจัดการแข่งขัน eSport เพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่น และเตรียมพัฒนาและขยายบริการครอบคลุมเรื่องของความบันเทิงออนไลน์ (Online Entertainment) เต็มรูปแบบ

เอเชียซอฟท์ได้เดินหน้าขยายการลงทุนในต่างประเทศด้วยการเข้าซื้อกิจการบริษัท Level Up! หลังจากที่เริ่มเข้าไปทำตลาดในฟิลิปปินส์เมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เอเชียซอฟท์ก้าวเป็นเบอร์หนึ่งในการให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศฟิลิปปินส์ ด้วยสัดส่วนการถือครองตลาดมากกว่า 50 % พร้อมฐานผู้เล่นกว่า 41 ล้านไอดี ซึ่งตลาดเกมออนไลน์ในฟิลิปปินส์กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากสัดส่วนผู้เล่นเกมออนไลน์มากกว่าร้อยละ 50 ของจำนวนผู้ใช้งานอินเตอร์ทั้งหมด นับเป็นตลาดที่มีศักยภาพค่อนข้างสูง ซึ่งจากการลงทุนในครั้งนี้ทำให้เอเชียซอฟท์มีฐานผู้เล่นรวมมากว่า 124 ล้านไอดีทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ในส่วนของตลาด Mobile Game ซึ่งมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วรองรับเทคโนโลยีด้านอินเตอร์เนตที่มีประสิทธิภาพขึ้น พร้อมการพัฒนาอุปกรณ์ประเภท Smart Device ต่างๆ ทั้งมือถือและแทบเล็ตที่รองรับการใช้งาน Mobile Game ได้ดีขึ้น เอเชียซอฟท์พร้อมเดินหน้าชิงส่วนแบ่งตลาด จากความสำเร็จของการให้บริการเกม ในประเทศไทยผ่านทาง App Store และGoogle Play อย่างเป็นทางการไปเมื่อวันที่ 15 มกราคม 2557 ที่ผ่านมา ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากเกมเมอร์ จึงมีแผนเตรียมให้บริการ Mobile Game เพิ่มขึ้นตามความเทรนด์ของตลาดในแต่ละประเทศ พร้อมสร้าง Mobile Platform ขึ้นเพื่อให้บริการในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยคาดว่าภายใน 3 ปีข้างหน้าสัดส่วนตลาดกลุ่มนี้ของเอเชียซอฟท์จะโตได้ถึงร้อยละ 20

พร้อมกันนี้เอเชียซอฟท์เริ่มรุกหนักในการขยายฐานผู้เล่นในส่วนของเกม MOBA เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้เล่นให้ความสนใจเกมแนวนี้เพิ่มขึ้น แต่สัดส่วนตลาดของเอเชียซอฟท์ในกลุ่มนี้ยังขยายได้ไม่มากนัก จึงได้คัดเลือกเกมคุณภาพ อาทิ Strife จาก S2Game ผู้พัฒนาเกม HON ที่ได้รับความนิยมในตลาดเมืองไทย ซึ่งคาดว่าจะให้บริการอย่างเป็นทางการเร็วๆนี้ และเกม MOBA ตัวใหม่จากค่าย Blizzard ที่เตรียมให้บริการในกลางปี และพร้อมทั้งสนับสนุนและลงทุนด้านความพร้อมในการจัดระบบการแข่งขัน eSport อย่างจริงจังเพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นเกมออนไลน์ในกลุ่มนี้

สำหรับตลาดเกมแนว MMORPG และ Casual ที่ยังคงเติบโตและมีฐานผู้เล่นค่อนข้างมากนั้น เรายังคงคัดสรรเกมระดับฟอร์มยักษ์จากทั่วทุกมุมโลกมาให้บริการอย่างต่อเนื่อง อาทิ DC Universe Online (DCUO) จาก Sony Online Entertainment และ Phantasy Online 2 (PSO2) จาก Sega ซึ่งจะเปิดให้บริการในแบบ Regional Service ทั่วภูมิภาคในปีนี้ เนื่องจากต้องมีการเตรียมความพร้อมในส่วนของการรองรับผู้เล่นจากหลายประเทศเข้าเล่นด้วยกัน จึงใช้เวลาค่อนข้างมากในการทดสอบความพร้อมก่อนเปิดให้บริการ รวมถึงเกมระดับคุณภาพที่เป็นภาคต่อของเกมที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมาแล้วอย่าง Yulgang 2, Cabal 2 และ World in Audition(AU3) ซึ่งเตรียมเปิดตัวให้ผู้เล่นได้สัมผัสความสนุกกันอย่างแน่นอน พร้อมทั้งภาคเสริมของเกมกล่องจากค่าย Blizzard อย่าง Diablo : Reaper of Souls ที่พร้อมเปิดตัวในเดือนมีนาคมนี้

เอเชียซอฟท์ยังคงมุ่งขยายธุรกิจให้ครอบคลุมในเรื่องของความบันเทิงออนไลน์ ทั้งในส่วนของเกมออนไลน์ Mobile Platform ความบันเทิงออนไลน์ต่างๆ รวมถึง Online Education และธุรกิจอื่นๆที่เกี่ยวข้อง เพื่อก้าวเป็นผู้นำด้าน Online Entertainment เต็มรูปแบบ ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้บริการในโลกออนไลน์ยุคปัจจุบันทุกๆด้าน

View :1507

Ragnarok Mobile สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ ติดอันดับ Top 10 ดาวน์โหลดบน Application มือถือ

February 13th, 2014 No comments


บริษัท เอเซียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) (“เอเซียซอฟท์”) เผยถึงความสำเร็จของเกม Ragnarok Mobile หลังเปิดให้บริการเกมในประเทศไทยอย่างเต็มรูปแบบบนมือถือผ่านระบบ App Store และ Google Play เมื่อวันที่ 15 มกราคม 2557 ที่ผ่านมา
Ragnarok Mobile เกมรูปแบบ MMORPG บนมือถือ ได้รับการพัฒนามาจากเกม Ragnarok Online เพื่อสร้างประสบการณ์และรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจากเดิมจาก PC สู่มือถือ ซึ่งมีลักษณะตัวเกมที่มีความสดใสน่ารัก พร้อมระบบการเล่นแบบ RPG เต็มรูปแบบทั้งระบบดันเจี้ยน ระบบล่าบอส ระบบปาร์ตี้ เควส และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งระบบต่างๆ ที่กล่าวถึงนั้นมีการรองรับบนสมาร์ทโฟนแล้ว ผู้เล่นจึงสามารถสัมผัสบรรยากาศเกมออนไลน์ในตำนานได้บนมือถือของท่าน
Ragnarok Mobile กับเส้นทางความสำเร็จในประเทศไทยเริ่มจาก
- การเปิดตัวเกมให้เหล่าเกมเมอร์ได้รู้จักเป็นครั้งแรกในงาน Playpark Fanfest 2013 By Gigabyte ในเดือนตุลาคม 2556
- เปิดให้บริการเกมและปล่อยดาวน์โหลดเกมผ่านทาง App Store และ Google Play อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 15 มกราคม 2557 โดยยอดดาวน์โหลดพุ่งติดอันดับ Top Chart ของ App Store ในหมวดเกมฟรี
- เปิดให้บริการ Cash Shop ตั้งแต่วันแรกที่เปิดให้บริการจนถึงปัจจุบัน และยังคงได้รับความนิยมจากผู้เล่น ด้วยยอดดาวน์โหลดติดอันดับ Top 5 ทั้งในระบบ iOS และ Android
- หลังจากเปิดให้บริการผู้เล่นให้ความสนใจเกม Ragnarok Mobile เป็นจำนวนมาก ทางเอเซียซอฟท์จึงได้อัพเดทเกม Ragnarok Mobile เป็นเวอร์ชั่น 1.04 เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2557 โดยปรับระบบเกมให้
สามารถรองรับผู้เล่นที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น พร้อมปรับระบบการเชื่อมต่อเพื่อให้เข้าเล่นเกมได้อย่างราบรื่นและมีความเสถียรภาพมากยิ่งขึ้น พัฒนาระบบผสมการ์ดในระบบ iOS ให้ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ และ
นอกจากนี้ยังมีการปรับระบบของตัวเกมให้รองรับอุปกรณ์ และดีไวท์ทุกประเภททั้งมือถือและแทปเล็ท
- หลังจากเปิดให้บริการเกมตั้งแต่วันที่ 15 มกราคม 2557 จนถึงวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2554 มียอดการดาวน์โหลดเกม Ragnarok Mobile จำนวน 500,000 ดาวน์โหลด ทั้ง iOS และ Android
นายปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัทเอเซียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่นจำกัด (มหาชน) กล่าวว่า “เอเซียซอฟท์มีความภูมิใจที่ได้เลือกเกม Ragnarok Mobile มาเปิดให้บริการในประเทศไทย เพื่อตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นในอีกรูปแบบหนึ่ง โดยก่อนหน้านี้เราให้บริการเกม Ragnarok Online ในเวอร์ชั่น PC มาตั้งแต่ปี 2547 จนถึงปัจจุบัน และได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก และการนำ Ragnarok Mobile มาให้บริการในประเทศไทยถือเป็นกลยุทธ์ในการบุกตลาด Mobile Game และดึงผู้เล่นเก่าๆ ของRagnarok Online ให้กลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้ง”
Ragnarok Mobile สามารถดาวน์โหลดได้ที่ Play Store บน Android และ App Store บน iOS โดยข่าวสารการอัพเดทต่างๆของเกม Ragnarok Mobileสามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ http://romobile.playpark.com/
Ragnarok Mobile เป็นเกมที่พัฒนาโดย Neocyon โดยเอเซียซอฟท์ได้รับสิทธิ์เป็นผู้ให้บริการเกมในประเทศไทยอย่างเป็นทางการ

View :1531
Categories: Application, Game Tags:

เกมพลิกชีวิต การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) ปี 2556 โตพรวด 300 %

October 25th, 2013 No comments

(ประเทศไทย)” พลิกชีวิต พลิกคนเล่นเกม จากจุดเริ่มต้นจากแนวคิด ที่ต้องการเปลี่ยนมุมมองของการเล่นเกม จนปัจจุบันเกมออนไลน์สร้างรายได้ ได้อย่างไม่น่าเชื่อ รวมรายได้ในแต่ละการแข่งขันหลายล้านบาท ด้านผู้บริหาร “นายสกลกรย์ สระกวี” เผย ปี 2556 รายได้โตพรวด 1,200 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 300% จากปีก่อน พร้อมตั้งเป้าปี 2557 โตอีก 150% เตรียมเปิดตัวเกมใหม่ ๆ เพิ่มอีก

นายสกลกรย์ สระกวี กรรมการผู้จัดการ บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด เปิดเผยว่า การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2552 ภายใต้ชื่อ “Playinter Group 2009” มีจุดเริ่มต้นจากแนวความคิดของกลุ่มคนรุ่นใหม่ 7 คน ที่ชื่นชอบและเล่นเกมเดียวกัน มีเป้าหมายที่จะสร้างสรรค์สังคมที่ดี ให้เกิดขึ้นในกลุ่มของคนเล่นเกม โดยเติบโตจากห้องเล็กๆ จนเป็นโฮมออฟฟิศ และกลายเป็นออฟฟิศขนาดใหญ่ที่มีพนักงานกว่า 150 คน ในที่สุด

และเมื่อปี พ.ศ. 2554 บริษัทได้มีโอกาสร่วมมือกับบริษัทยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกม Garena ซึ่งก่อตั้งขึ้นที่ประเทศสิงคโปร์ โดยเริ่มเปิดให้บริการเกมครั้งแรกในรูปแบบเซิร์ฟเวอร์ Southeast Asia ได้แก่ Heroes of Newerth ที่มีความพิเศษ ตรงที่ผู้เล่นในประเทศไทย สามารถเล่นกับผู้เล่นชาวต่างชาติได้ ในรูปแบบของภาษาไทย ภายใต้ชื่อบริษัทใหม่ว่า Playinter Co.,Ltd.

นายสกลกรย์ สระกวี  กรรมการผู้จัดการ บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด

นายสกลกรย์ สระกวี กรรมการผู้จัดการ บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด

โดยที่บริษัท Garena ได้ทำการขยายสาขาไปสู่ประเทศต่างๆ ทั้ง ไต้หวัน , เวียดนาม , ฟิลิปปินส์ และอินโดนีเซีย จนประทั่งเดือนสิงหาคมปี 2556 ได้มีการรวมตัวครั้งใหญ่อีกครั้งกับ Playinter Co.ltd. ภายใต้ชื่อ “การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย)” มาจนปัจจุบัน ซึ่งได้เปิดให้บริการเกมออนไลน์คุณภาพชั้นยอดทั้งหมด 4 เกม คือ League Of Legend , Heroes of Newerth , Point Blank และ FIFA Online 3 โดยแต่ละเกมได้รับความนิยมทั้งในประเทศและต่างประเทศ จนได้มีการจัดแข่งขัน ที่มีเงินรางวัลมูลค่ามหาศาล

นายสกลกรย์ กล่าวต่อไปว่า จุดแข็งของเราคือ เราเป็น Multi-functional Platform ที่ไม่ได้มีแค่ไว้เล่นเกม แต่เป็นเครื่องมือสื่อสารชนิดหนึ่ง คล้ายๆ MSN ทำให้เกมเมอร์สามารถสื่อสารพูดคุยกันได้สะดวก ไม่ว่าจะเป็นเสียง หรือวีดีโอ และในอนาคตก็จะเป็นแหล่งรวมวีดีโอ, ช่องรายการอินเตอร์เน็ตทีวี หรือการถ่ายทอดสดเกมออนไลน์ผ่านระบบของเรา ด้วยจุดแข็งที่เรามี ทำให้เราต่อยอดไปได้ไกลมากกว่าจะเป็นแค่ผู้ให้บริการเกมออนไลน์เพียงอย่างเดียว และเรายังสามารถนำเกมออนไลน์ระดับโลก หรือ เกมออนไลน์ยอดนิยมในต่างประเทศมาให้บริการในประเทศไทยได้ง่ายกว่าผู้บริการรายอื่นๆ เนื่องจากการซื้อลิขสิทธิ์ทั่วทั้งโซน SEA ทำให้สามารถต่อรองราคา และทางผู้พัฒนาต่างประเทศ มีความเชื่อมั่นในการให้บริการของเราค่อนข้างสูง หลังจากเกมทุกเกมที่ให้บริการโดย Garena ประสบความสำเร็จทุกที่ ไม่แค่เฉพาะในประเทศไทยเท่านั้น

“ตลาดเกมออนไลน์ มีการเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่อง อีกทั้งยังมีตลาดเกมออนไลน์ผ่านสมาร์ทโฟนเข้ามาเป็นกลไกกระตุ้นตลาด ซึ่งถือเป็นตลาดใหม่ที่ผู้ให้บริการเกมออนไลน์เล็งเห็นถึงโอกาส และ Garena ก็เล็งเห็นเช่นเดียวกัน ในอนาคต Garena มีแนวความคิดจะนำเกมออนไลน์ผ่านสมาร์ทโฟน มาให้บริการเช่นเดียวกัน ซึ่งในปี 2556 บริษัทตั้งเป้าไว้ที่ 1,200 ล้านบาท เติบโตจากปีที่แล้ว 300% และคาดว่าในปี 2557 บริษัทฯ จะมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นมากกว่า 150 % เนื่องจากคอนเทนต์ของบริษัทฯ เพิ่มมากขึ้น แต่ยังคงเน้นเกมแนวแข่งขันเหมือนเดิม ซึ่งเป็นจุดเด่นของบริษัทฯ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเกมแนวอื่นๆ ทาง Garena จะไม่นำเข้ามา ซึ่งทางเรากำลังศึกษารอดูตลาดอยู่” นายสกลกรย์ กล่าว

สำหรับปัญหา และอุปสรรคของธุรกิจเกมออนไลน์ อยู่ที่ปัญหาสังคม และผู้ใหญ่บางคนยังมองเกมออนไลน์เป็นสิ่งมอมเมา แต่ผู้ใหญ่หลายๆ ท่านก็เริ่มรับได้แล้วถึงที่มาที่ไป และเริ่มทำความเข้าใจกับเกมออนไลน์มากขึ้นว่า เกมเป็นแค่ปัญหาบางส่วน ส่วนอุปสรรคอีกหนึ่งข้อ คือ ฐานลูกค้า หรือกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์ ยังคงเป็นกลุ่มเดิม หากยังไม่มีการขยายฐานลูกค้าไปมากขึ้นกว่านี้ ผู้ประกอบการมีแต่จะต้องแบ่งส่วนแบ่งการตลาดกันเอง ทำให้ตลาดโตได้ไม่เต็มที่

“ เป้าหมายทางธุรกิจของ Garena ในอีก 3-5 ปี เรามองธุรกิจเกมออนไลน์ เป็นธุรกิจเอ็นเตอร์- เทนเม้นท์อย่างหนึ่ง ซึ่งเราขายคอนเทนต์ ดังนั้นไม่เพียงแต่ธุรกิจเกมออนไลน์ ที่เป็นธุรกิจหลักของเราแล้ว ในช่วงระยะ 3 – 5 ปีนี้ เราจะต่อยอดไปในด้านธุรกิจเอ็นเตอร์เทนเม้นท์มากขึ้น ซึ่งล่าสุดได้เปิดตัวโปรแกรม Talk Talk โปรแกรมพูดคุยผ่านเสียง และวิดีโอ ที่กำลังเป็นที่นิยมในหมู่วัยรุ่นอยู่ในขณะนี้ โดยรูปแบบคล้าย Cam frog แต่เป็น Cam frog สีขาว ไม่มีการโชว์โป๊เปลือย หรืออนาจาร แต่มีการเปิดห้องพูดคุยกันผ่านเสียง ใครที่เป็น DJ ที่ได้รับการอนุญาตจากทางเราให้เปิดกล้อง webcam ได้ สามารถเป็น DJ จัดรายการ และตัว DJ นั้นจะมีรายได้จากการที่ผู้เล่นส่งของขวัญให้อีกด้วย” นายสกลกรย์ กล่าวปิดท้าย

View :1851

“League of Legends World Championship Season 3” การแข่งขัน E-Sports ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 280 ล้านบาท

October 21st, 2013 No comments

6826_resize

(ประเทศไทย) ถ่ายทอดสดการแข่งขันศึกเกมออนไลน์ ครั้งยิ่งใหญ่ “” เกมออนไลน์ยอดนิยมอันดับ 1 ของโลก ส่งตรงจาก Staples Center ลอสแอนเจลิส สหรัฐอเมริกา ชิงเงินรางวัลมูลค่ารวมกว่า 280 ล้านบาท ซึ่งมากที่สุดเป็นประวัติการณ์ เผยตลาดเกมออนไลน์ เป็นที่ยอมรับในหลายประเทศทั่วโลก ด้วยยอดเงินรางวัลที่สูงกว่ากีฬาหลายประเภท

นายสกลกรย์ สระกวี กรรมการผู้จัดการ บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ในฐานะผู้ทำการถ่ายทอดสดการแข่งขัน “League of Legends World Championship Season 3” การแข่งขันเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เปิดเผยว่า ที่ผ่านมาการเล่นเกม ถูกมองว่าเป็นแค่การเล่นเพื่อความสนุก และเป็นเรื่องที่เสียเวลา แต่ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกม เปลี่ยนไปมีทิศทางที่เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง ด้วยมูลค่าทางการตลาดที่สูงหลายหมื่นล้าน ทั้งมีผู้ให้การยอมรับกันอย่างแพร่หลาย บวกกับความง่ายในการเข้าถึง เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ต หรือคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย ส่งผลให้มีจำนวนผู้เล่นเกมเพิ่มมากขึ้น อีกทั้งเกมจำนวนหนึ่งก็ถูกออกแบบมา เพื่อใช้ในการแข่งขันโดยเฉพาะ ไม่ว่าจะผ่านระบบ Online หรือ OnLan ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นให้เกิดการแข่งขันที่เรียกว่า หรือ Electronic Sports ขึ้น และมีการพัฒนาจนเป็นที่ยอมรับกันอย่างแพร่หลายไปทั่วโลก ทำให้ปัจจุบันการแข่งขัน เป็นกิจกรรมที่สร้างรายได้ทั้งแบบประจำและแบบชิงเงินรางวัล ให้แก่นักเล่นเกมมืออาชีพเป็นจำนวนมาก เรียกได้ว่าสูงกว่ากีฬาหลายๆ ประเภทเสียด้วยซ้ำ อีกทั้งมาตรฐานการจัดการแข่งขันที่พัฒนาทำให้มุมมองของตลาดเกมในเวทีโลกนั้น เปลี่ยนไปในทิศทางที่ดีมากและตัวนักกีฬาเองได้รับการยอมรับจากมาตรฐานการแข่งขันและทักษะเฉพาะตัวของแต่ละคน
9769949121_19a14a7f29_o_resize
สำหรับการแข่งขันเกม League of Legends World Championship Season 3 E-Sports รายการใหญ่ที่สุดในปี 2556 นี้ โดยปกติจะจัดเพียงปีละ 1 ครั้ง โดยทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันในครั้งนี้ถูกคัดเลือกจากทั่วทุกมุมโลกและแบ่งทีมได้ทั้งหมด 14 ทีม ได้แก่ ทีมจากอเมริกาเหนือ 3 ทีม , ยุโรป 3 ทีม , เกาหลี 3 ทีม , จีน 2 ทีม ,SEA 2 ทีม และ Wildcard 1 ทีม โดยการแข่งขันถูกจัดขึ้น ณ Staples Center ลอสแอนเจลิส ประเทศสหรัฐอเมริกา หรือสนามบาสของ LA Lakers ทีมสโมสรบาสเก็ตบอลชื่อดัง โดยประเทศไทย ได้ทำการถ่ายทอดสดการแข่งขัน World Championship Season 3 แบบสดๆ ตลอดการแข่งขัน ซึ่งผู้ที่สนใจสามารถรับชมการแข่งขันตลอดทุกแมทช์ทุกทัวร์นาเม้นท์ได้ที่ LoL TV : http://www.playlol.in.th/tv/ และสามารถชมความยิ่งใหญ่ย้อนหลังได้ที่ http://www.youtube.com/user/lolplayinter ทั้งนี้ตลอดการแข่งขัน จะมีเงินรางวัลหมุนเวียนสูงกว่า 280 ล้านบาท และทีมที่ชนะเลิศในการแข่งขันครั้งนี้ จะได้รับเงินรางวัลสูงถึง 1 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท

อย่างไรก็ตามเกม League of Legends หรือ LoL เป็นเกมออนไลน์อันดับ 1 ของโลก (ที่มีเปิดให้บริการในประเทศไทยแล้ว) มียอดผู้เล่นรวมกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกมออนไลน์คือจำนวนรวมกันทั่วโลกมากกว่า 70 ล้านคน กับการเปิดให้บริการเป็นปีที่ 3 ด้วยรูปแบบการเล่นในสไตล์ MOBA ( Multi-player Online Battle Arena ) ซึ่งเป็นที่ยอมรับในระดับสากลโลก บวกกับความสนุกทั้งด้านรูปแบบการเล่นแบบ 5 vs 5 และการวางแผนการเล่นเป็นทีม สามารถฝึกสมองและทักษะ ในการวางกลยุทธ์เพื่อนำไปต่อสู้กับคู่ต่อสู้ฝั่งตรงข้าม พร้อมทั้งรูปแบบตัวละครที่ถูกออกแบบมาอย่างดี มีตัวละครที่สวยงาม ดุดัน และน่ารักสดใส ทำให้เข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัย จึงส่งผลให้ League of Legends ไต่อันดับขึ้นมาเป็นเกมออนไลน์หมายเลข 1 ได้อย่างไร้ข้อกังขา

นายสกลกรย์ กล่าวในตอนท้ายว่า ทั้งนี้การแข่งขัน LOL ในประเทศไทยเองก็จะเป็นเหมือนกับการแข่งขัน League ฟุตบอลมืออาชีพที่มีการแข่งขันเป็นฤดูกาล โดยในปี 2014 นี้ ก็จะแบ่งเป็น 3 ฤดูกาล ได้แก่ Winter , Spring และ Summer ซึ่งรอบแรก Group Stage จะมีทั้งหมด 12 ทีม โดยแบ่งเป็นสองกลุ่ม (A,B) กลุ่มละ 6 ทีม ซึ่งจะนำมาแข่งแบบพบกันหมด 2 ครั้ง (HOME/AWAY) และนำทีมที่ได้คะแนนดีที่สุด 2 ทีม จากแต่ละสายเพื่อไปสู่รอบถัดไป และรอบ Bracket มี 4 ทีมวาง (เป็นทีมที่ผ่านโควต้าจากการแข่งขันในแต่ละภูมิภาค อาทิ คะแนน circuit เยอะที่สุด เป็นต้น มาเจอกับ 4 ทีมที่ดีที่สุดที่ผ่านเข้ารอบมาจากรอบ Group Stage เพื่อหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว ที่จะได้เป็นทีมแชมป์โลก ซึ่งในประเทศไทยเองก็จะจัดแข่งขันระดับมืออาชีพชื่อ Garena Premier League ที่สนับสนุนโดย การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) เพื่อหาตัวแทนประเทศไทยไปเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ โดยขณะนี้หนึ่งในทีมที่อยู่ในการดูแลของการีน่า ได้แก่ ทีม Bangkok Titans ก็จะได้เข้าร่วมแข่งขันแบบมืออาชีพในปีต่อไป โดยนักกีฬาทั้งทีมจะได้รับเงินเดือน และมีการเก็บตัวซ้อมตามแบบแผนของเทรนเนอร์ระดับมืออาชีพอีกด้วย

View :1514

ทรู ดิจิตอล เตรียมเปิดตัวพลัส เกมออนไลน์ “TY Online”

December 20th, 2012 No comments


20 ธันวาคม 2555: พลัส ตอกย้ำตำแหน่งผู้นำการให้บริการเกมออนไลน์ไทย เตรียมเปิดตัวเกมใหม่ต้อนรับปี 2556 “” เกมฟอร์มยักษ์ ที่คนทั้งโลกรอคอย ด้วยทุนสร้างสูงถึงกว่า 900 ล้านบาท พร้อมรับประกันคุณภาพด้วย 5 รางวัลจากเวทีระดับโลก แฟนเกมออนไลน์ชาวไทยเตรียมพิสูจน์ความยิ่งใหญ่ได้ก่อนคอเกมประเทศอื่นในวันที่ 17 มกราคม 2556

นายมานะ ประภากมล ผู้จัดการทั่วไป บริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัด กล่าวว่า การได้รับสิทธิ์เปิดบริการ “TY Online” เกมฟอร์มยักษ์ที่คนทั้งโลกรอคอยในไทยครั้งนี้ ยืนยันศักยภาพผู้นำการให้บริการเกมออนไลน์ ของทรู ดิจิตอล พลัส ที่ได้รับความเชื่อมั่นจากค่ายเกมคุณภาพจากประเทศจีนทั้ง Playcool ผู้พัฒนาเกม และ Changyou ผู้จัดจำหน่าย คัดเลือกให้เปิดบริการเป็นครั้งแรกก่อนประเทศอื่น โดยในวันที่ 17 มกราคม 2556 ทรู ดิจิตอล พลัส จะเปิดช่วง Close Beta ให้คอเกมทดสอบความสนุกของ “TY Online” เกมแนวเก็บเลเวล หรือ MMORPG ที่ใช้ระยะเวลาพัฒนานานถึง 4 ปี เงินลงทุนกว่า 900 ล้านบาท พิสูจน์คุณภาพด้วย 5 รางวัลใหญ่จากเวทีระดับโลก อาทิ Chinajoy Golden Plume Award for Best Cute Online Game 2011 รวมทั้งได้รับตอบรับอย่างท่วมท้นจากผู้เล่นชาวจีนมาโดยตลอด นับจากเปิดให้บริการเมื่อเดือนพฤษภาคม 2555 ในชื่อ “Tao Yuan” ซึ่งแปลว่าสวนดอกท้อ

จุดเด่นของเกม อยู่ที่การใช้ภาพกราฟฟิคแบบ 3D สวยงามสดใส ด้วยเทคโนโลยี Unreal Engine 3.0 และมีระบบการต่อสู้ในเกมแบบ ATB (Active Time Battle) ซึ่งเหนือกว่าเกมที่มีระบบการต่อสู้แบบ Turn Base ที่เปิดให้บริการทั่วไป เนื่องจากมีการเพิ่มลูกเล่นให้โจมตีได้โดยไม่ต้องรอเวลานับถอยหลัง ผู้เล่นจึงสามารถใช้ไหวพริบเฉพาะตัวในการคิดวางแผน และได้รับอรรถรสความมันส์ในการเล่นมากกว่าเดิม ตัวเกมดำเนินเนื้อเรื่องจากสุดยอดนวนิยาย “สามก๊ก” ผู้เล่นจึงจะมีส่วนร่วมกับประวัติศาสตร์จีนในยุคสามก๊ก และเรียนรู้เรื่องราวต่างๆ ที่ไม่เคยพบมาก่อนจากการทำเควสในเกม และผู้เล่นสามารถอัญเชิญขุนพลซึ่งเป็นตัวละครเด่นจากสามก๊ก เช่น ลิโป้ กวนอู เตียวหุย เป็นต้น มาช่วยต่อสู้ อีกทั้งยังมีตัวละครให้เลือกเล่นถึง 17 สายอาชีพ และเปลี่ยนอาชีพได้อย่างอิสระโดยไม่จำเป็นต้องเริ่มเล่นใหม่ นอกจากนี้ ยังเพิ่มลูกเล่นด้วยการจับมอนสเตอร์ในเกมมาเป็นสัตว์เลี้ยงได้ โดยในช่วงแรกมีมอนสเตอร์กว่า 196 ชนิด และจะอัพเดทเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถผสม Skill และ Stat ของสัตว์เลี้ยงได้อีกด้วย

ทั้งนี้ผู้ที่สนใจสามารถร่วมทดลองเล่นเกม “TY Online” ก่อนเปิดให้บริการจริง พร้อมร่วมสนุกกับกิจกรรม และรับของรางวัลมากมายได้ที่งาน GG Party: the World of Games ในระหว่างวันที่ 11 – 13 มกราคม 2556 ณ ศูนย์สรรพสินค้าซีคอนสแควร์ ชั้น G (ถนนศรีนครินทร์)

ติดตามรายละเอียดพร้อมทั้งข่าวสารอื่นๆ ของเกมออนไลน์ “TY Online” ได้ที่ www.TY.in.th และ facebook TY Online

View :1665

LINE POP เกมส์แรกจาก LINE เผยยอดดาวน์โหลดทะลุ 3 ล้าน หลังจากเปิดตัวได้เพียง 1 วัน

November 22nd, 2012 No comments


-เกมส์แรกจาก LINE กระแสดี ฮิตทั่วโลก หลังจากการเปิดตัวแค่เพียงวันเดียว

-3 เกมส์แรกจาก LINE คว้าตำแหน่งแอพฯฟรีที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดอันดับ 1 มากถึง 6 ประเทศทั่วโลก

-หลังจากเอ็นเอชเอ็น เจแปน (NHN Japan) เปิดตัว 4 เกมส์แรกสำหรับผู้ใช้ LINE (ไลน์) แอพพลิเคชั่นให้บริการส่งข้อความและให้บริการโซเชียลเน็ตเวิร์คยอดนิยมไปเมื่อวันจันทร์ที่ 19 พฤศจิกายน 2555 ที่ผ่านมา ขึ้นชาร์ตเกมส์ฮิตติดอันดับเกมส์ที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดระดับโลกหลังจากการเปิดตัวได้เพียงหนึ่งวัน

- เกมปริศนาที่มาพร้อมกับคาแรคเตอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่อยู่ใน LINE มียอดดาวน์โหลดทะลุ 3 ล้านหลังจากการเปิดตัวได้แค่เพียง 1 วัน ส่วนเกมส์ LINE PATAPOKO ANIMAL มียอดดาวน์โหลดถึง 2 ล้านและ LINE Cartoon Wars ก็มียอดดาวน์โหลดสูงถึง 1.7ล้านเช่นกัน

-หลังจากการเปิดตัวพบว่าเกมส์ทั้ง 3 จาก LINE นั้นขึ้นชาร์ตเป็น 3 อันดับแรกในหมวดหมู่แอพพลิเคชั่นส์สำหรับดาวน์โหลดฟรี ใน 6 ประเทศทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นประเทศญี่ปุ่น ไต้หวัน ไทย ฮ่องกง มาเลเซีย และอินโดนีเซีย โดยที่ LINE POP เป็นเกมส์ที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับ 1 ขณะที่ LINE PATAPOKO ANIMAL ได้รับความนิยมเป็นอันดับ 2 และ LINE Cartoon เป็นอันดับ 3

- นอกจากนี้ เกมส์เบสบอล อย่าง LINE Homerun Battle Burst ยังติดอับดับ 4 ในแอพพลิเคชั่นที่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี ของ App Stores ประเทศไต้หวันและประเทศไทยและกำลังไต่ระดับกับเกมส์คู่แข่งอื่นๆในชาร์ตโลกอีกด้วย

- และเกมที่เปิดตัวไปแล้วเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2555 ที่ผ่านมาอย่าง ‘LINE Birzzle’ ก็มียอดดาว์นโหลดถึง 2 ล้านคนทั่วโลกภายในหนึ่งวันและ 10 ล้านดาว์นโหลดภายใน 97 วัน เอ็นเอชเอ็น เจแปน (NHN Japan) มีแผนที่จะออกเกมส์มาให้ผู้ใช้ LINE ทุกท่านได้ดาว์นโหลดอีกกว่า 10 เกมส์ภายในสิ้นปีนี้เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมส์ของผู้ใช้บริการโทรศัพท์มือถือทุกท่าน

View :1371

Canimals ได้จัดกิจกรรม “Play Cantasia To Win Galaxy”

November 15th, 2012 No comments

ได้จัดกิจกรรม ซึ่งสามารถร่วมสนุกผ่านทาง Facebook ระหว่างวันที่ 16 พฤศจิกายน – 16 ธันวาคม 2555 ด้วยกติกาง่ายๆ เพียงเข้าไปเล่มเกมส์Cantasia ที่ app.facebook.com/cantasia แล้วส่งคำเชิญไปที่เพื่อนๆ ของตนเองใน Facebook ให้มาร่วมเล่นเกมส์Cantasia ให้มากที่สุดภายในช่วงที่กำหนด เท่านี้ก็มีสิทธิ์รับของรางวัลจาก Canimals เป็น Samsung Galaxy Note 10.1 และของรางวัลอื่นๆอีกมากมาย มูลค่ากว่า 200,000 บาท

View :1473

มาร์เวลเปิดตัวเกมบนสมาร์ทโฟน “Avengers Initiative” จับ “Hulk” ชูโรงเอาใจสาวกทั่วโลก

September 12th, 2012 No comments

เอนเตอร์เทนเมนท์ ค่ายการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ชื่อดังของสหรัฐอเมริกา เปิดตัว “อเวนเจอร์ส อินิชิเอทีฟ” () นำตัวละครซูเปอร์ฮีโร่ของมาร์เวลมาทำเป็นเกมสำหรับไอโฟนและสมาร์ทโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์บางรุ่น โดยซูเปอร์ฮีโร่ที่จะเป็นตัวเอกในเกมคือ ฮัลค์ (Incredible ) ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครที่โด่งดังและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดของมาร์เวล เรื่องราวในเกมจะดำเนินต่อเนื่องและเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ พร้อมทั้งมีฟรีคอนเทนต์เกี่ยวกับซูเปอร์ฮีโร่คนอื่นๆ ในกลุ่มอเวนเจอร์ส อีกด้วย คอเกมสามารถดาวน์โหลดเกมนี้ได้ในราคา 6.99 เหรียญสหรัฐ

นายทีคิว เจฟเฟอร์สัน รองประธานฝ่ายการผลิตเกมของมาร์เวล กล่าวว่า “Avengers Initiative เป็นโปรเจคท์เกมสำหรับโทรศัพท์มือถือครั้งใหญ่ที่สุดของมาร์เวล นำความสมจริงของภาพและความสนุกของการเล่นเกมจากเกมคอนโซลมาสู่โทรศัพท์มือถือ พร้อมทั้งประสบการณ์แปลกใหม่อย่างไม่หยุดยั้งด้วยตัวละครจาก Avengers ที่จะเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ”

Avengers Initiative พัฒนาโดยบริษัท ไวด์โหลด เกมส์ (Wideload Games) ในเมืองชิคาโก เป็นเกมการต่อสู้แบบ gesture-based มีจุดเด่นที่ภาพคมชัดความละเอียดสูงแบบเอชดีและการต่อสู้สุดมันที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นบนโทรศัพท์มือถือโดยเฉพาะ ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวได้อย่างฉับไวและง่ายดายด้วยปลายนิ้ว เข้าสู่โลกแห่งการต่อสู้อันดุเดือดด้วยพลังมหาศาล ท่วงท่าการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์และการโจมตีอันทรงพลัง นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถปรับแต่งลักษณะของฮัลค์ด้วยการเก็บสะสมแต้มแลกคอสตูม ปลดล็อกขุมพลังความสามารถ รวมถึงอัพเกรดสถิติการต่อสู้ของฮัลค์ได้อีกด้วย

ใน Avengers Initiative เวอร์ชั่นแรก ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นฮัลค์ภายหลังเกิดเหตุการณ์ลึกลับที่เรียกว่า Pulse ซึ่งทำให้บรรดาปิศาจและเหล่าตัวร้ายที่มีพลังพิเศษหลุดออกมาจากที่คุมขังซึ่งเป็นความลับสุดยอดของหน่วย S.H.I.E.L.D. ผู้เล่นจึงต้องพยายามเพิ่มพลังและเลเวลเพื่อปราบเหล่าวายร้ายตัวฉกาจที่สุดของโลก เช่น Wendigo, Abomination และ Skrulls

สำหรับเหตุการณ์ Pulse ถูกกล่าวถึงครั้งแรกในเกมของมาร์เวลบนเฟซบุ๊คคือ Marvel: Avengers Alliance และกลายเป็นส่วนหนึ่งในโครงเรื่องของ Avengers Initiative ทั้งสองเกมมีความเชื่อมโยงกันและผู้เล่นสามารถสะสมแต้ม ปลดล็อคไอเท็มต่างๆ และเพิ่มเลเวลผ่าน Marvel XP ซึ่งจะติดตามความก้าวหน้าในเกม รางวัลที่ได้ และให้ผู้เล่นได้ใกล้ชิดกับเหล่าตัวละครของมาร์เวลมากยิ่งขึ้นผ่านเกมต่างๆ

ผู้ใช้ไอโฟน4 ไอโฟน4S ไอแพด2 และนิวไอแพด สามารถดาวน์โหลด Avengers Initiative ผ่านแอพสโตร์ http://bit.ly/PS6UTO ส่วนโทรศัพท์ในระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ดาวน์โหลดได้ที่ Google Play ในราคา 6.99 เหรียญสหรัฐ

View :1496